BMP图像存储格式

BMP有单色,16色,256色,24位,32位几种类型位图。

BMP在磁盘上是按以下顺序存储的:

  ---------------header部分开始----------------

[位图文件头TBitmapFileHeader]     // 14个字节

[位图信息头TBitmapInfo]               // 40个字节

  --------------- body部分开始 ----------------

[图像数据BGRA]                            // 32位位图含Alpha值

 

(1)位图文件头

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh 
    WORD    bfType;           // 文件标识‘BM’
    DWORD   bfSize;           // 用字节表示的整个文件的大小
    WORD    bfReserved1;    // 保留字节,为0
    WORD    bfReserved2;    // 保留字节,为0
    DWORD   bfOffBits;        // 图象数据RGBA的起始地址的偏移值  为54
} BITMAPFILEHEADER; 

(2)位图信息头

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ // bmih 
    DWORD  biSize;               // 位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,为40  
    LONG   biWidth;               // 位图的宽度,以象素为单位
    LONG   biHeight;              // 位图的高度,以象素为单位  
    WORD   biPlanes;             // 位图的位面数(注:该值将总是1)
    WORD   biBitCount           // 每个象素的位数,设为24(表示24Bit位图)
    DWORD  biCompression;    // 压缩说明,设为0(不压缩)
    DWORD  biSizeImage;       // 用字节数表示的位图数据的大小(该数必须是4的倍数)
    LONG   biXPelsPerMeter;   // 用象素/米表示的水平分辨率 (一般设为0)
    LONG   biYPelsPerMeter;   // 用象素/米表示的垂直分辨率(一般设为0)
    DWORD  biClrUsed;           // 位图使用的颜色数(一般设为0)
    DWORD  biClrImportant;    // 指定重要的颜色数(一般设为0)
} BITMAPINFOHEADER;

(3)图像数据BGRA

       单色:      1个bit表示1个像素

       16色:     4个bit表示1个像素

       256色:   8个bit表示1个像素

       24位:     24个bit表示1个像素       //BGR

       32位:     32个bit表示1个像素       //BGRA

  *** 数据存放顺序 ***

       

注:图片的左下角为图像文件数据块的起点,从左到右,从下到上依次存储图像各像素值。如上图所示!

(4)需要注意的几点

  a.  像素中个颜色分量顺序为 BGRA -- Blue  Green  Red  Alpha

以下是RGB宏的定义

#define RGB(r, g ,b)  ((DWORD) (((BYTE) (r) | \ 
    ((WORD) (g) << 8)) | \ 
    (((DWORD) (BYTE) (b)) << 16))) 

可通过BYTE GetRValue(DWORD rgb)   BYTE GetGValue(DWORD rgb)    BYTE GetBValue(DWORD rgb)来获取各个分量的值。

  b. 对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。

      如:对于24位位图,假设一行有w个像素,那么一行的像素数为:4*((3*w+3)/4)   // 注意(3*w+3)/4是在做整除操作

 

参考:http://www.vckbase.com/index.php/wv/475.html 

原文地址:https://www.cnblogs.com/kekec/p/2127297.html