绘制矩形的参数(浮点数和整数)

1、添加矩形

在display函数中已添加glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);就能在窗口上绘制一个矩形,默认的颜色是白色。如果要修改颜色,就在glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);之前添加设置颜色的代码glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);把颜色设置为了红色。

完整代码:

#include <gl/glut.h>

//Rect.cpp

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //清空颜色缓冲池
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);    //设置绘图颜色
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);  //绘制矩形

     //画分割线,分成四个视见区
     glViewport(0, 0, 300, 300);
     glBegin(GL_LINES);
        glVertex2f(-1.0, 0);
        glVertex2f(1.0, 0);
        glVertex2f(0.0, -1.0);
        glVertex2f(0.0, 1.0);
     glEnd();

    glFlush();  //执行OpenGL指令列表中的指令
}

void main(void)
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    //设置显示模式
    glutInitWindowSize(500, 500); //设置窗口大小
    glutInitWindowPosition(500, 100);   //设置窗口在屏幕上的位置
    glutCreateWindow("矩形"); //创建窗口并给出标题
    glutDisplayFunc(display);   //注册显示窗口时回调函数renderScene
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);   //使用蓝色清空背景底
    glutMainLoop();     //消息循环(处理操作系统等的消息,例如键盘、鼠标事件等)
}

结果:

2、解释glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f)中的浮点参数

在这里第1-4个参数分别是x1, y1, x2, y2表示矩形中左下角和右上角的坐标。可为什么坐标的值是(-0.5, -0.5)和(0.5, 0.5)呢?根据画图的效果,绝对不是像素点坐标。坐标用的是相对窗口位置的坐标,且窗口的中心是坐标系原点,由左向右是X轴的正方向,由下向上是Y轴的正方向。如下图所示:

3、怎样解释函数glRectf里的参数值大于1的情况 

按照上面的解释,glRectf里的参数值取值范围是-1.0f-1.0f。可是看到书上某些地方给的代码中存在glRectf(100.0f, 150.0f, 150.0f, 100.0f);传入的参数值竟然比1大。可当我把上面代码中的参数值改大于1时,绘制矩形就会失败。后来发现是函数glOrtho造成的。该函数的用途是设置或修剪空间的范围。句法为:void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far);left表示最左边的坐标,right表示最右边的坐标,bottom表示最下边的坐标,top表示最上边的坐标,near表示最前边的坐标,far表示最后边的坐标。

不考虑Z轴的情况,例如:glOrtho(0.0f, 300.0f, 0.0f, 300.0f, 1.0, -1.0);我们面对的平面从坐向右是X轴的正方向,从下到上是Y轴的正方向,左下角是原点(0, 0);右下角的坐标是(300.0, 0.0),左上角的坐标是(0.0, 300.0);右上角的坐标为(300.0, 300.0)。即显示窗口X方向的的大小为300个单位,Y方向也一样。如果要画一个跟上面效果的图,glRectf函数应该改为glRectf(100.0f, 100.0f, 200.0f, 200.0f); //绘制矩形,即表示点(100.0f,100.0f)和点(200.0f,200.0f)之间的矩形。

坐标系如下图:

浮点数单独使用,若设置大于1的坐标,则需要使用glOrtho函数

 修改后代码如下:

 1 #include <gl/glut.h>
 2 
 3 //Rect.cpp
 4 
 5 void display(void)
 6 {
 7     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //清空颜色缓冲池
 8     glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);    //设置绘图颜色
 9     glRectf(100.0f, 100.0f, 200.0f, 200.0f);    //绘制矩形
10     glFlush();  //执行OpenGL指令列表中的指令
11 }
12 
13 void main()
14 {
15     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    //设置显示模式
16     glutInitWindowSize(500, 500); //设置窗口大小
17     glutInitWindowPosition(500, 150);   //设置窗口在屏幕上的位置 
18     glutCreateWindow("矩形"); //创建窗口并给出标题
19     glutDisplayFunc(display);   //注册显示窗口时回调函数display
20     glOrtho(0.0f, 300.0f, 0.0f, 300.0f, 1.0, -1.0);
21     glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);   //使用蓝色清空背景底
22     glutMainLoop();     //消息循环(处理操作系统等的消息,例如键盘、鼠标事件等)
23 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/keguniang/p/9857074.html