cocos+kbe问题记录

1、不要使用setTimeout函数

     setTimeout函数,setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

     是HTML DOM中的方法,在游戏中使用,属于全局的延时,当游戏对象销毁时,该延时内容仍然会被调用,造成意想不到的错误

     这里推荐使用cocos自带:runActive、scheduleOnce

2、计时器,添加之前必须取消

    kbe中的计时器addTimer函数,添加前先清除,除非你需要添加多个不同的计时器

3、cocos中滚动容器,横向滚动时,宽度应该设置为最大

原文地址:https://www.cnblogs.com/kefeiGame/p/8808674.html