C++面试整理1

写在前面:

  今天去4399面试。本来都不想去的,早上赖床心想睡过了时间就可以不去了,没想到再醒来还是八点半。既然这样,那还是去吧,抱着打酱油的心态,就去了。居然也晃晃悠悠进了二面。先笔试一小时,很多题不会,接着二面。没吃早饭肚子一直在叫。二面的有三个,一个北大研二,一个北邮网研研一。

     随缘啦。整理一下今天不会的。感觉c和c++就是混着用的。

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1.sizeof(); 

(1)sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++、--等。它并不是函数。sizeof操作符以字节形式给出了其操作数的存储大小。操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名。操作数的存储大小由操作数的类型决定。  

(2) sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。这种情况要注意的是不同系统系统或者不同编译器得到的结果可能是不同的。例如int类型在16位系统中占2个字节,在32位系统中占4个字节。

(unsigned/signed)char 1
(unsigned)int 4
short int 2
unshort 2
long int  、 unsigned long 4
float 4
double 8
long double 10

(3)、当操作数是指针时,sizeof依赖于编译器。near类指针字节数为2,far、huge类指针字节数为4。一般Unix的指针字节数为4。 

int a[50];  //sizeof(a)=4*50=200; 求数组所占的空间大小

int *a=new int[50];// sizeof(a)=4; a为一个指针,sizeof(a)是求指针的大小,在32位系统中,当然是占4个字节。

(4)、当操作数具有数组类型时,其结果是数组的总字节数

      char *ss1="012345" sizeof(ss1)=4

      char ss2[]="012345"sizeof(ss2)=6  注意,‘’ 

(5)、联合类型操作数的sizeof是其最大字节成员的字节数。结构类型操作数的sizeof是这种类型对象的总字节数,包括任何垫补在内。 

  让我们看如下结构: 

  struct {char b; double x;} a; 

  在某些机器上sizeof(a)=12,而一般sizeof(char)+ sizeof(double)=9。 ?????

  这是因为编译器在考虑对齐问题时,在结构中插入空位以控制各成员对象的地址对齐。如double类型的结构成员x要放在被4整除的地址。

     请看下面的结构

struct MyStruct

{

double dda1;

char dda;

int type

};

  对结构MyStruct采用sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求:

  sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13

  但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(MyStruct)为16。你知道为什么在VC中会得出这样一个结果吗?

  其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了"对齐"处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结  构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。下面列出常用类型的对齐方式(vc6.0,32位系统)。

  类型 对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量)

Char 

偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数

int 
偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数

float 
偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数

double 
偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数

Short 
偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数

【为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof(int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。】

 

下面再举个例子,交换一下上面的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下面的情况:

struct MyStruct

{

  char dda;//偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节;

double dda1;//下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐方式),因此VC自动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8的地址上,它占用8个字节。

int type;//下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。

};//所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为sizeof(double)=8的倍数。所以该结构总的大小为:sizeof(MyStruc)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。

VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。

VC中提供了#pragma pack(n)设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数;

否则必须为n的倍数。下面举例说明其用法。

#pragma pack(push) //保存对齐状态

#pragma pack(4)//设定为4字节对齐

struct test

{

  char m1;

  double m4;

  int  m3;

};

#pragma pack(pop)//恢复对齐状态

以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始为m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接着为m3分配空间,这时其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满足为n的倍数。如果把上面的#pragma pack(4)改为#pragma pack(16),那么我们可以得到结构的大小为24。(请读者自己分析)

(6)、如果操作数是函数中的数组形参函数类型的形参sizeof给出其指针的大小

int func(char s[5]);

   {

     cout<<sizeof(s);//这里将输出4,本来s为一个数组,但由于做为函数的参数在传递的时候系统处理为一个指针,所以sizeof(s)实际上为求指针的大小。

     return 1;

}

sizeof(func("1234"))=4//因为func的返回类型为int,所以相当于求sizeof(int).

 

(7)、  参数为结构或类。Sizeof应用在类和结构的处理情况是相同的。但有两点需要注意,

第一、结构或者类中的静态成员对结构或者类的大小产生影响,因为静态变量的存储位置与结构或者类的实例地址无关。

第二、没有成员变量的结构或类的大小为1,因为必须保证结构或类的每一个实例在内存中都有唯一的地址。

下面举例说明,

Class Test{int a;static double c};//sizeof(Test)=4.

Test *s;//sizeof(s)=4,s为一个指针。

Class test1{ };//sizeof(test1)=1;

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2.宏

有2个数据,写一个交换数据的宏

看到题目的第一个反应就是交换2个整数的方法:

#define swap( a, b ) 

{

    a = a + b;

    b = a - b;

    a = a - b;

}

或者是经典的

#define swap(a,b)

    a = a^b; 

    b = a^b; 

    a = a^b; 

但是题目并没有说是数值类型, 有可能就是字符串/结构体/对象, 这时候怎么办?再想想。。。

不管什么数据类型它都占用一块内存, 只要我把2块内存的东西交换了,不管它存放的什么东西我都给它swap了。

这就是C++可以直接操作内存的强大之处 ^_^

#define swap(a,b) 

{

    int size = sizeof( a );

    char* temp = ( char* ) malloc( size );    // malloc(int)相当于 new 函数。

    memcpy( temp, &a, size );

    memcpy( &a, &b, sizeof(b) );

    memcpy( &b, temp, size );

    free(temp);

}

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3.虚函数

 构造函数静态成员函数不能定义为 虚函数;

静态成员函数相当于全局函数,不可在前面加const 或者volatile,只能在文件所在的编译范围内使用。静态成员函数只能访问静态的数据成员,没有this指针。

 动态的存在析构函数应当声明为虚函数,这保证了不会出现由于析构函数未被调用而导致的内存泄露。

使用纯虚函数或讲构造函数声明为private可以组织一个类被实例化

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4.线程和进程

进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。

进程编程调试简单可靠性高但是创建销毁开销大;线程正好相反,开销小,切换速度快,但是编程调试相对复杂。

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5 同步和互斥


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6.TCP/IP协议 。监听机制。

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7.STL中vector,deque,list的优缺点,各自适用的情形。

 (1)vector ,使用数组实现。具有顺序表的所有特点,可以快速随机存取任意元素。向量是同一种数据类型的对象的集合,每个对象根据其位置有一个整数索引值与其对应,类似于数组。可以对元素快速随机访问,但在起任意位置插入删除元素代价大。

iterator erase(iterator it)函数每次删除完,内容前移,迭代器位置不变。

 (2)deque

  (3) list 双向循环列表 。允许向前向后遍历,但不支持随机访问查找某个元素时往往要遍历相邻的若干元素。优点:在任何位置都可以高效插入或删除元素,并且不需要移动其他元素。

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8.C  print(),sprint()

%a(%A)      浮点数十六进制数字和p-(P-)记数法(C99)
%c 字符
%d 有符号十进制整数
%f 浮点数(包括float和doulbe)
%e(%E) 浮点数指数输出[e-(E-)记数法]
%g(%G) 浮点数不显无意义的零"0"
%i 有符号十进制整数(与%d相同)
%u 无符号十进制整数
%o 八进制整数 e.g. 0123
%x(%X) 十六进制整数0f(0F) e.g. 0x1234
%p 指针
%s 字符串
%% "%"
print--是函数,可以返回一个值,只能有一个参数。用起来最简单 

printf--函数,把文字格式化以后输出,直接调用系统调用进行IO的,他是非缓冲的。
如:
$name="hunte";
$age=25;
printf("my name is %s, age %d", $name, $age);

sprintf--跟printf相似,但不打印,而是返回格式化后的文字,其他的与printf一样。
如:
char sql[256];
sprintf(sql,"select * from table where no = '%s'",bankno);
它的功能只是把""里面的语句赋给了变量sql。
原文地址:https://www.cnblogs.com/karcylee/p/3333445.html