3-4-迷宫寻路-栈和队列-第3章-《数据结构》课本源码-严蔚敏吴伟民版

课本源码部分

第3章  栈和队列 - 迷宫寻路

——《数据结构》-严蔚敏.吴伟民版

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      文档中源码及测试数据存放目录:数据结构▲课本算法实现▲03 栈和队列4 Maze

概述

       迷宫寻路的经典解法便是穷举法

解析

       迷宫寻路穷举法即是对每一种可能的通道都做出探索,直到找到第一条完全畅通的路径。

       穷举法的缺点是操作比较费时,而优点是算法相对简洁易于理解。在穷举遍历中,需要保存来时的路径,如果在某个方向遇到错误的路径,则需要退回到上一次正确的状态,并尝试对下一个方向进行遍历。由于遍历中需要经常用到这些“回溯”操作,所以栈就成了穷举法最佳的数据结构,栈的每一个元素便是加入路径的结点(包括位置、状态信息): 

源码

       文件一 ☛  Maze.h 

 

       文件二 ☛  Maze.c 

 

       文件三 ☛  Maze-main.c (测试文档)

 

测试结果展示

           

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