OSG的节点访问

OSG中节点的访问使用的是一种访问器模式。

  一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor), 具体访问者(Concrete Visitor), 节点角色(Node)

  OSG中访问者角色为NodeVisitor类,其基本结构如下:

  NodeVisitor(TraversalMode tm)    //构造函数,TraversalMode为节点树的遍历方式

  //TRAVERSE_NONE, 仅当前节点

  //TRAVERSE_PARENTS, 向当前节点的父节点遍历

  //TRAVERSE_ALL_CHILDREN, 向子节点遍历

  void traverse(Node& node)  //向下一个需要访问的节点推进

  void apply(Node& node)   //虚函数,访问各种节点类型,并执行访问器中的自定义操作

  void apply(Group& node)

  void apply(Geode& node)

  …………

  NodeVisitor 只是访问器角色的抽象接口,要使用访问器访问节点并执行自定义操作时,需要继承并重写

  apply(……)函数实现自定义功能。osg::Node类中的访问接口为 void accept(NodeVisitor& nv)。对节点

  的访问从节点接受一个访问器开始,将一个具体的访问器对象传递给节点,节点反过来执行访问器的apply(...)

  函数,并将自己传入访问器。可如下简单表示:

  void Node::accept(NodeVisitor& nv)

  {

  nv.apply(*ths) ;

  }

  遍历节点树:

  osg::Node类中有两个辅助函数:

  void ascend(NodeVisitor& nv)     //虚函数,向上一级节点推进访问器

  void traverse(NodeVisitor& nv)   //虚函数,向下一级节点推进访问器

  NodeVisitortraverse()函数实现如下:

  inline void traverse(Node& node)

  {

  if (_traversalMode == TRAVERSE_PARENTS)

  node.ascend(*this);

  else if (_traversalMode != TRAVERSE_NONE)

  node.traverse(*this);

  }


原文地址:https://www.cnblogs.com/kanego/p/2193484.html