C++中的结构体

  结构体成员默认是public;类的成员默认是private;结构体里面定义函数后,就成了类。使用上基本是一样的,结构体一样可以继承。结构体内部是数据;类内部基本是函数操作。
  有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节 省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个 区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明 位域定义与结构定义相仿,其形式为:

  struct 位域结构名
  { 位域列表 };
  其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度

View Code
 1 struct bs  
 2 {  
 3     int a:8;  
 4     int b:2;  
 5     int c:6;  
 6 };  
 7 
 8 struct bs
 9 {
10     int a:8;
11     int b:2;
12     int c:6;
13 };
14 //位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明
15 //或者直接说明这三种方式。例如:
16 
17 [cpp] view plaincopyprint?struct bs  
18 {  
19 int a:8;  
20 int b:2;  
21 int c:6;  
22 }data;  

说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

View Code
struct bs  
{  
unsigned a:4  
unsigned :0 /*空域*/  
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/  
unsigned c:4  
}  

在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。

3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

View Code
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};

从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

二、位域的使用

位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。

View Code
 1 main(){
 2 struct bs
 3 {
 4 unsigned a:1;
 5 unsigned b:3;
 6 unsigned c:4;
 7 } bit,*PBit;
 8 bit.a=1;
 9 bit.b=7;
10 bit.c=15;
11 printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
12 PBit=&bit;
13 PBit->a=0;
14 PBit->b&=3;
15 PBit->c|=1;
16 printf("%d,%d,%d\n",PBit->a,PBit->b,PBit->c);
17 }

上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量PBit。这表示位域也是可以使用指针的。

程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量PBit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: PBit->b=PBit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为 3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: PBit->c=PBit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。

原文地址:https://www.cnblogs.com/kalo1111/p/2959461.html