偶尔也提一个游戏点子:宇宙碰撞

Space Impact名字还算酷吧?
spaceimpact.PNG
平面上有一个小球,无重力环境。随机会出现小的点(代表星球)对小球有引力。玩家用鼠标在平面上画线,线会成为一个刚体并和小球有碰撞。线碰撞1次就消失。而小球额外获得一定的动能。
保持小球不落到星球,并且让小球飞到随机出现的得分点。
通过得分(或者吃道具)增加允许划线的总长度。如果长度用完,就不能继续游戏了。所以玩家必须尽量画短而准确的线。如果小球飞出去,屏幕就滚动。

我想,这样逻辑简单的游戏可以放许多特效上去~.那就酷了,呵呵。

下面是收集的建议:
云灵:我的建议,简单点,不需要得分点,根据时间最后给出分数就好了,类似撑过20秒那个。

沐枫:是不是用鼠标在某处点一下(黑洞武器?),使某处产生一个小质量的黑洞(根据霍金说会在一定时间内蒸发完的那种),使慧星的轨道发生偏转。这样会不会更合理一些。这样,偏转的发生就不是折线,而是抛物线。:) 星球也有引力,黑洞也有引力,这样慧星全部是曲线运动。慧星只要撞上了星球,就丢分。或者设计若干种星球,有生物的,没生物的,资源星球等等。撞上有生物的,失败丢分
撞上资源星的,可能会使星球崩掉,从而掉出什么东西来吃等等。还可以增加恒星。恒星的亮度比较大,这样,太靠近恒星的慧星或小行星会看不清,从而会使人不好断定它的运行轨迹。
另外,也会使慧星的尾巴比较多变,增加特效。对于后期,还可以再增加功能。如比较大的小行星撞上星球,可能会使星球甩出物质(有如月球形成的一种假说),而这物质也可能被星球捕获,也可能脱离,脱离后就形成新的小行星,继续撞。这样有可能使星系内的危险小行星或慧星增加,从而增加难度。 玩家可以选择核弹的当量,或黑洞的质量等等,来增加多变性。 如果做成网络对战的,也不错。可以安排两个星系,其中一个星系尽量把慧星啊小行星啊,牵引到另一个星系,期待引起灾难什么的。

kaikai2005-12-24
原文地址:https://www.cnblogs.com/kaikai/p/304023.html