OpenGL3:幼儿园篇 第四章 图元装配

一.简介

图元装配包含了投影 裁剪和视口转换的步骤

二.投影

glMatrixMode(GL_PROJECTION);  // 投影矩阵

glLoadIdentity();         // 重置当前指定的矩阵为单位矩阵

glOrtho()             // 正投影

glPushMatrix()         // 保存矩阵

glPopMatrix()             // 还原矩阵

 

三.裁剪

gluPerspective()      

 

四.视口转换

gluLookAt();  //观察矩阵

glViewport();  //视口

原文地址:https://www.cnblogs.com/k5bg/p/11187686.html