OpenGL3:开头篇 介绍

零.前言

虽然没想到这么快就开启了OpenGL大坑,但是DirectX学得差不多了,基本内容都有过一遍,是时候两者相互对照着学了,这样自己对图形学的知识会更加精进一步,等后面大师级别就会学OSG和图形学基本原理,看看论文什么的

一.简介

OpenGL官网

OpenGL(Open Graphics Library,开放式图形库)是用于渲染2D 3D场景的跨语言跨平台的应用编程接口(API),这个接口由350个不同的函数调用组成

由于不同操作系统的差异,OpenGL上下文(类似WinSDK和MFC的关系)的创建过程和IO处理相当复杂,所以freeglut(代替不再维护的GLUT) GLFW是专门用来创建OpenGL窗口

先学freeglut兼容过去的版本,再学GLFW是未来框架的趋势

另外SDL QT也是用OpenGL渲染的

OpenGL ES就是专门为嵌入式设备设计的

WebGL主要应用于网页上

OpenGL可以在三维空间中绘制各种图元(点 直线 多边形等),还支持光照和着色 纹理贴图  混合透明  动画  特殊效果等

OpenGL并不包含任何窗口管理 用户交互 文件I/O等

二.OpenGL库

1.glew和glad

 glew(The OpenGL Extension Wrangler Library)是对底层OpenGL接口的封装,可以让你的代码跨平台。

glad与glew作用相同,可以看作它的升级版。

2.Freeglut(glut)和glfw

Freeglut(OpenGL Utility Toolkit)主要用于创建OpenGL上下文、接收一些鼠标键盘事件等等。

glfw(Graphics Library Framework)是Freeglut升级版,作用基本一样

通常来说glad和glfw配合使用,glad + glfw

glew和Freeglut配合使用,glew + Freeglut

四.OpenGL历史

1992年 OpenGL第一个版本

2004年 OpenGL第二个版本

原文地址:https://www.cnblogs.com/k5bg/p/11138429.html