【各类取石子总结】

取石子问题
有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。

 (一)巴什博奕(Bash Game):

只有一堆$n$个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取$m$个。最后取光者得胜。
显然,如果$n=m+1$,那么由于一次最多只能取$m$个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果$n=(m+1)r+s$,($r$为任意自然数,$s≤m$),那么先取者要拿走$s$个物品,如果后取者拿走($k≤m$)个,那么先取者再拿走$m+1-k$个,结果剩下 $(m+1) imes (r-1)$ 个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下($m+1$)的倍数,就能最后获胜。
即,若$n=k*(m+1)$,则后取着胜,反之,存在先取者获胜的取法。
n%(m+1)==0. 先取者必败。
这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到100者胜。
从一堆100个石子中取石子,最后取完的胜。


(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):


 有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
    这种情况下是颇为复杂的。我们用($a_k$,$b_k$)($a_k$ ≤ $b_k$ ,$k=0,1,2,...,n$)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对($0$,$0$),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:($0$,$0$)、($1$,$2$)、($3$,$5$)、($4$,$7$)、($6$,$10$)、($8$,$13$)、($9$,$15$)、($11$,$18$)、($12$,$20$)。
    可以看出,$a_0=b_0=0$,$a_k$是未在前面出现过的最小自然数,而 $b_k= a_k + k$,奇异局势有
如下三条性质:
  1. 任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
      由于$a_k$是未在前面出现过的最小自然数,所以有$a_k > a_k-1 $,而$ b_k= a_k + k > a_k-1 + k-1 = b_k-1 > a_k-1 $。所以性质1.成立。
  2. 任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
      事实上,若只改变奇异局势($a_k$,$b_k$)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使($a_k$,$b_k$)的两个分量同时减少,则由   于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
  3. 采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
     假设面对的局势是($a$,$b$),
      - 若 $b = a$,则同时从两堆中取走 $a $个物体,就变为了奇异局势($0$,$0$);
      - 如果$a = a_k$ ,$b > b_k$,那么,取走$b - b_k$个物体,即变为奇异局势;
      - 如果$ a = a_k $,$ b < b_k$ ,则同时从两堆中拿走 $a_k - ab - a_k$个物体,变为奇异局势( $ab - a_k$ , $ab - a_k+ b - a_k$);
      - 如果$a > a_k$ ,$b= a_k + k$,则从第一堆中拿走多余的数量$a - a+k$ 即可;
      - 如果$a < a_k$ ,$b= a_k + k$,分两种情况,
         · 第一种,$a=a_j$ ($j < k$),从第二堆里面拿走 $b - b_j$ 即可;
         · 第二种,$a=b_j$ (j < k),从第二堆里面拿走 $b - a_j$ 即可。

从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

那么任给一个局势($a$,$b$),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:
$a_k =[k imes frac{(1+sqrt 5 )}{2}]$,$b_k= a_k + k$ ($k=0,1,2,...,n$ 方括号表示取整函数)
奇妙的是其中出现了黄金分割数$frac{(1+sqrt 5 )}{2}=1.618...$,因此,由$ak$,$bk$组成的矩形近似为黄金矩形,由于 $frac{2}{(1+sqrt 5 )}=frac{( sqrt 5-1)}{2}$,可以先求出$j=[frac{(sqrt 5-1 )}{2}]$。
若$a=[j imesfrac{(1+sqrt 5 )}{2}]$,那么$a = a_j$,$b_j = a_j + j$,若不等于,那么$a = a_j+1$,$b_j+1 = a_j+1+ j + 1$,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。


(三)尼姆博奕(Nimm Game):

有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情形。

计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的结果:

1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11 (+)
———————
0 =二进制00 (注意不进位)

对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。
任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。
如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b< c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(a(+)b)即可。
获胜情况对先取者进行讨论:
- 异或结果为0,先取者必败,无获胜方法。后取者获胜;
- 结果不为0,先取者有获胜的取法。

拓展: 任给$N$堆石子,两人轮流从任一堆中任取(每次只能取自一堆),取最后一颗石子的人获胜,问先取的人如何获胜?
根据上面所述,$N$个数异或即可。如果开始的时候$T=0$,那么先取者必败,如果开始的时候$T>0$,那么只要每次取出石子使得$T=0$,即先取者有获胜的方法。


【综合一、三给出】


任给N堆石子,两人轮流从任一堆中任取(每次只能取自一堆),规定每方每次最多取K颗,取最后一颗石子的一方获胜.问先取的人如何获胜?

与上面的问题比,这个更复杂一些,我们可以这样做
令$B_i=A_imod(K+1)$
定义$T'=B1 oplus B2 oplus...oplus Bn$
如果$T'=0$ 那么没有获胜可能,先取者必败
如果$T'>0$ 那么必然存在取的方法,使得$T'=0$,先取者有获胜的方法
假设对方取了在$Ai$中取了$r<=K$个
如果$Ai$中剩下的石子多于$K$ 那么就在$Ai$中取走$K+1-r$个则$Bi$不变 $ T'$还是$0$
如果$Ai<=K$ 那么我们需要重新计算$Bi$和$T'$ 按照上面的方法来做就可以了
 
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