C++拷贝构造函数具体解释

转载:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6202256


一. 什么是拷贝构造函数

首先对于普通类型的对象来说。它们之间的复制是非常easy的,比如:

[c-sharp] view plain copy
  1. int a = 100;  
  2. int b = a;   

而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
以下看一个类对象拷贝的简单样例。

[c-sharp] view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class CExample {  
  5. private:  
  6.      int a;  
  7. public:  
  8.       //构造函数  
  9.      CExample(int b)  
  10.      { a = b;}  
  11.   
  12.       //一般函数  
  13.      void Show ()  
  14.      {  
  15.         cout<<a<<endl;  
  16.       }  
  17. };  
  18.   
  19. int main()  
  20. {  
  21.      CExample A(100);  
  22.      CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数。而非赋值  
  23.       B.Show ();  
  24.      return 0;  
  25. }  

执行程序,屏幕输出100。从以上代码的执行结果能够看出。系统为对象 B 分配了内存并完毕了与对象 A 的复制过程。

就类对象而言。同样类型的类对象是通过拷贝构造函数来完毕整个复制过程的

以下举例说明拷贝构造函数的工作过程。

[c-sharp] view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class CExample {  
  5. private:  
  6.     int a;  
  7. public:  
  8.     //构造函数  
  9.     CExample(int b)  
  10.     { a = b;}  
  11.       
  12.     //拷贝构造函数  
  13.     CExample(const CExample& C)  
  14.     {  
  15.         a = C.a;  
  16.     }  
  17.   
  18.     //一般函数  
  19.     void Show ()  
  20.     {  
  21.         cout<<a<<endl;  
  22.     }  
  23. };  
  24.   
  25. int main()  
  26. {  
  27.     CExample A(100);  
  28.     CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的  
  29.      B.Show ();  
  30.     return 0;  
  31. }   

CExample(const CExample& C) 就是我们自己定义的拷贝构造函数。

可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个參数是本类型的一个引用变量


二. 拷贝构造函数的调用时机

在C++中,以下三种对象须要调用拷贝构造函数!


1. 对象以值传递的方式传入函数參数

[c-sharp] view plain copy
  1. class CExample   
  2. {  
  3. private:  
  4.  int a;  
  5.   
  6. public:  
  7.  //构造函数  
  8.  CExample(int b)  
  9.  {   
  10.   a = b;  
  11.   cout<<"creat: "<<a<<endl;  
  12.  }  
  13.   
  14.  //拷贝构造  
  15.  CExample(const CExample& C)  
  16.  {  
  17.   a = C.a;  
  18.   cout<<"copy"<<endl;  
  19.  }  
  20.    
  21.  //析构函数  
  22.  ~CExample()  
  23.  {  
  24.   cout<< "delete: "<<a<<endl;  
  25.  }  
  26.   
  27.      void Show ()  
  28.  {  
  29.          cout<<a<<endl;  
  30.      }  
  31. };  
  32.   
  33. //全局函数,传入的是对象  
  34. void g_Fun(CExample C)  
  35. {  
  36.  cout<<"test"<<endl;  
  37. }  
  38.   
  39. int main()  
  40. {  
  41.  CExample test(1);  
  42.  //传入对象  
  43.  g_Fun(test);  
  44.   
  45.  return 0;  
  46. }  

调用g_Fun()时,会产生下面几个重要步骤:
(1).test对象传入形參时,会先会产生一个暂时变量,就叫 C 吧。
(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()运行完后, 析构掉 C 对象。

2. 对象以值传递的方式从函数返回

[c-sharp] view plain copy
  1. class CExample   
  2. {  
  3. private:  
  4.  int a;  
  5.   
  6. public:  
  7.  //构造函数  
  8.  CExample(int b)  
  9.  {   
  10.   a = b;  
  11.  }  
  12.   
  13.  //拷贝构造  
  14.  CExample(const CExample& C)  
  15.  {  
  16.   a = C.a;  
  17.   cout<<"copy"<<endl;  
  18.  }  
  19.   
  20.      void Show ()  
  21.      {  
  22.          cout<<a<<endl;  
  23.      }  
  24. };  
  25.   
  26. //全局函数  
  27. CExample g_Fun()  
  28. {  
  29.  CExample temp(0);  
  30.  return temp;  
  31. }  
  32.   
  33. int main()  
  34. {  
  35.  g_Fun();  
  36.  return 0;  
  37. }  

当g_Fun()函数运行到return时,会产生下面几个重要步骤:
(1). 先会产生一个暂时变量,就叫XXXX吧。
(2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函数运行到最后先析构temp局部变量。
(4). 等g_Fun()运行完后再析构掉XXXX对象。

3. 对象须要通过另外一个对象进行初始化。

[c-sharp] view plain copy
  1. CExample A(100);  
  2. CExample B = A;   
  3. // CExample B(A);   

后两句都会调用拷贝构造函数。


三. 浅拷贝和深拷贝

1. 默认拷贝构造函数

    非常多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下。传递对象给函数參数或者函数返回对象都能非常好的进行。这是由于编译器会给我们自己主动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数非常easy,只使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有下面形式:

[c-sharp] view plain copy
  1. Rect::Rect(const Rect& r)  
  2. {  
  3.     width = r.width;  
  4.     height = r.height;  
  5. }  
 
    当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自己主动生成。可是假设觉得这样就能够解决对象的复制问题。那就错了,让我们来考虑下面一段代码:
[c-sharp] view plain copy
  1. class Rect  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Rect()      // 构造函数。计数器加1  
  5.     {  
  6.         count++;  
  7.     }  
  8.     ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
  9.     {  
  10.         count--;  
  11.     }  
  12.     static int getCount()       // 返回计数器的值  
  13.     {  
  14.         return count;  
  15.     }  
  16. private:  
  17.     int width;  
  18.     int height;  
  19.     static int count;       // 一静态成员做为计数器  
  20. };  
  21.   
  22. int Rect::count = 0;        // 初始化计数器  
  23.   
  24. int main()  
  25. {  
  26.     Rect rect1;  
  27.     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
  28.   
  29.     Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象  
  30.      cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
  31.   
  32.     return 0;  
  33. }  

  这段代码对前面的类,增加了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中。首先创建对象rect1。输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数。依照理解。此时应该有两个对象存在。但实际程序执行时,输出的都是1,反应出仅仅有1个对象。此外。在销毁对象时,因为会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了。就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们又一次编写拷贝构造函数。例如以下

[c-sharp] view plain copy
  1. class Rect  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Rect()      // 构造函数,计数器加1  
  5.     {  
  6.         count++;  
  7.     }  
  8.     Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数  
  9.     {  
  10.         width = r.width;  
  11.         height = r.height;  
  12.         count++;          // 计数器加1  
  13.     }  
  14.     ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
  15.     {  
  16.         count--;  
  17.     }  
  18.     static int getCount()   // 返回计数器的值  
  19.     {  
  20.         return count;  
  21.     }  
  22. private:  
  23.     int width;  
  24.     int height;  
  25.     static int count;       // 一静态成员做为计数器  
  26. };  

2. 浅拷贝

    所谓浅拷贝,指的是在对象复制时。仅仅对对象中的数据成员进行简单的赋值。默认拷贝构造函数运行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能非常好地工作了,可是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了。让我们考虑例如以下一段代码:

[c-sharp] view plain copy
  1. class Rect  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Rect()      // 构造函数。p指向堆中分配的一空间  
  5.     {  
  6.         p = new int(100);  
  7.     }  
  8.     ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
  9.     {  
  10.         if(p != NULL)  
  11.         {  
  12.             delete p;  
  13.         }  
  14.     }  
  15. private:  
  16.     int width;  
  17.     int height;  
  18.     int *p;     // 一指针成员  
  19. };  
  20.   
  21. int main()  
  22. {  
  23.     Rect rect1;  
  24.     Rect rect2(rect1);   // 复制对象  
  25.     return 0;  
  26. }  

    在这段代码执行结束之前,会出现一个执行错误。

原因就在于在进行对象复制时。对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

    在执行定义rect1对象后,因为在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致例如以下:

 

 

    在使用rect1复制rect2时,因为运行的是浅拷贝,仅仅是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p = rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,例如以下图所看到的:

 

当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两,这就是错误出现的原因。我们须要的不是两个p有同样的值。而是两个p指向的空间有同样的值,解决的方法就是使用“深拷贝”。


3. 深拷贝

    在“深拷贝”的情况下。对于对象中动态成员,就不能只简单地赋值了,而应该又一次动态分配空间。如上面的样例就应该依照例如以下的方式进行处理:

[c-sharp] view plain copy
  1. class Rect  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
  5.     {  
  6.         p = new int(100);  
  7.     }  
  8.     Rect(const Rect& r)  
  9.     {  
  10.         width = r.width;  
  11.         height = r.height;  
  12.         p = new int;    // 为新对象又一次动态分配空间  
  13.         *p = *(r.p);  
  14.     }  
  15.     ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
  16.     {  
  17.         if(p != NULL)  
  18.         {  
  19.             delete p;  
  20.         }  
  21.     }  
  22. private:  
  23.     int width;  
  24.     int height;  
  25.     int *p;     // 一指针成员  
  26. };  

此时,在完毕对象的复制后,内存的一个大致情况例如以下:

 

此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有同样的内容。这就是所谓的“深拷贝”。


3. 防止默认拷贝发生

    通过对对象复制的分析。我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧能够防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数

甚至不必去定义这个拷贝构造函数。这样因为拷贝构造函数是私有的,假设用户试图按值传递或函数返回该类对象。将得到一个编译错误。从而能够避免按值传递或返回对象。

[c-sharp] view plain copy
  1. // 防止按值传递  
  2. class CExample   
  3. {  
  4. private:  
  5.     int a;  
  6.   
  7. public:  
  8.     //构造函数  
  9.     CExample(int b)  
  10.     {   
  11.         a = b;  
  12.         cout<<"creat: "<<a<<endl;  
  13.     }  
  14.   
  15. private:  
  16.     //拷贝构造,仅仅是声明  
  17.     CExample(const CExample& C);  
  18.   
  19. public:  
  20.     ~CExample()  
  21.     {  
  22.         cout<< "delete: "<<a<<endl;  
  23.     }  
  24.   
  25.     void Show ()  
  26.     {  
  27.         cout<<a<<endl;  
  28.     }  
  29. };  
  30.   
  31. //全局函数  
  32. void g_Fun(CExample C)  
  33. {  
  34.     cout<<"test"<<endl;  
  35. }  
  36.   
  37. int main()  
  38. {  
  39.     CExample test(1);  
  40.     //g_Fun(test); 按值传递将出错  
  41.       
  42.     return 0;  
  43. }   

四. 拷贝构造函数的几个细节

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
解答:
这个问题是在网上见的。当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是
一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量。所以不受private的限制。


2. 下面函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

[c-sharp] view plain copy
  1. X::X(const X&);      
  2. X::X(X);      
  3. X::X(X&, int a=1);      
  4. X::X(X&, int a=1, int b=2);  

解答:对于一个类X, 假设一个构造函数的第一个參数是下列之中的一个:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其它參数或其它參数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数. 

[c-sharp] view plain copy
  1. X::X(const X&);  //是拷贝构造函数      
  2. X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数     
  3. X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数  


3. 一个类中能够存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:
类中能够存在超过一个拷贝构造函数。

[c-sharp] view plain copy
  1. class X {   
  2. public:         
  3.   X(const X&);      // const 的拷贝构造  
  4.   X(X&);            // 非const的拷贝构造  
  5. };  

注意,假设一个类中仅仅存在一个參数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

[c-sharp] view plain copy
  1. class X {      
  2. public:  
  3.   X();      
  4.   X(X&);  
  5. };      
  6.   
  7. const X cx;      
  8. X x = cx;    // error  

假设一个类中未定义拷贝构造函数,那么编译器会自己主动产生一个默认的拷贝构造函数。
这个默认的參数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器依据上下文决定选择哪一个。


原文地址:https://www.cnblogs.com/jzssuanfa/p/7290308.html