浅谈备忘录模式

1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
2.Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.Caretaker(管理者):负责备忘录Memento,不能对Memento的内容进行访问或者操作。
1 // Memento.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
 2 //
 3 
 4 #include "stdafx.h"
 5 #include <iostream>
 6 #include <string>
 7 #include<vector>
 8 using namespace std;
 9 
10 class Memento
11 {
12 
13 public:
14     int m_vitality; //生命值
15     int m_attack;   //进攻值
16     int m_defense;  //防守值
17     Memento(int vitality,int attack,int defense):m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense) {}
18     Memento& operator=(const Memento &memento) 
19     {
20         m_vitality = memento.m_vitality;
21         m_attack = memento.m_attack;
22         m_defense = memento.m_defense;
23         return *this;
24     }
25 };
26 
27 class GameRole 
28 {
29 private:
30     int m_vitality; //生命值
31     int m_attack;   //进攻值
32     int m_defense;  //防守值
33 public:
34     GameRole():m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {}
35     Memento Save()
36     {
37         Memento memento(m_vitality,m_attack,m_defense);
38         return memento;
39     }
40     void Load(Memento memento)
41     {
42         m_vitality = memento.m_vitality;
43         m_attack = memento.m_attack;
44         m_defense = memento.m_defense;
45     }
46     void show()
47     {
48         cout<<"vitality:"<<m_vitality<<",attack:"<<m_attack<<",defense"<<m_defense<<endl;
49     }
50     void Attack()
51     {
52         m_vitality -= 10;
53         m_attack -= 10;
54         m_defense -= 10;
55     }
56 
57 };
58 
59 class Caretake 
60 {
61 public:
62     Caretake() {}
63     void Save(Memento memento){m_vecMemento.push_back(memento);}
64     Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }
65 private:
66     vector<Memento> m_vecMemento;
67 };
68 
69 
70 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
71 {
72     Caretake caretake;
73     GameRole role; 
74     role.show();   //初始值
75     caretake.Save(role.Save()); //保存状态
76     role.Attack();   
77     role.show();  //进攻后
78     role.Load(caretake.Load(0)); //载入状态 
79     role.show();  //恢复到状态0
80     system("pause");
81     return 0;
82 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/jylz/p/10643145.html