外观模式

在讲述这个模式之前,我们先看一个案例:股民炒股

先看一个比较笨的写法

public class Stock1 {
    public void sell(){
        System.out.println("股票 1 卖出");
    }
    public void buy(){
        System.out.println("股票 1 买入");
    }
}
public class Stock2 {
    //代码类似股票1  略
}
public class Stock3 {
    //代码类似股票1  略
}
public class Realty1{
    //代码类似股票1  略
}
public class NationalDebt1{
    //代码类似股票1  略
}

测试方法
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Stock1 gu1 = new Stock1();
        Stock2 gu2 = new Stock2();
        Stock3 gu3 = new Stock3();
        NationalDebt1 nd1 = new NationalDebt1();
        Realty1 rt1 = new Realty1();
        
        gu1.buy();
        gu2.buy();
        gu3.buy();
        nd1.buy();
        rt1.buy();
        
        gu1.sell();
        gu2.sell();
        gu3.sell();
        nd1.sell();
        rt1.sell();
    }
}

输出结果:

股票 1 买入
股票 2 买入
股票 3 买入
国债 1 买入
房地产 1 买入
股票 1 卖出
股票 2 卖出
股票 3 卖出
国债 1 卖出
房地产 1 卖出

这种写法耦合度过高,股民投资需要知道各种投资的方法,为什么股民不将资金交给基金代理去投资呢?

现在引入一个基金类,去代替股民进行投资操作

基金类
public class Fund {
    Stock1 gu1;
    Stock2 gu2;
    Stock3 gu3;
    NationalDebt1 nd1;
    Realty1 rt1;
    
    public Fund(){
        gu1 = new Stock1();
        gu2 = new Stock2();
        gu3 = new Stock3();
        nd1 = new NationalDebt1();
        rt1 = new Realty1();
    }
    
    public void buyFund(){
        gu1.buy();
        gu2.buy();
        gu3.buy();
        nd1.buy();
        rt1.buy();
    }
    
    public void sellFund(){
        gu1.sell();
        gu2.sell();
        gu3.sell();
        nd1.sell();
        rt1.sell();
    }
}

测试方法
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Fund jijin = new Fund();
        //基金购买
        jijin.buyFund();
        //基金赎回
        jijin.sellFund();
    }
}

输出结果同上

下面介绍外观模式:http://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

四个子系统
public class SubSystemOne {
    public void methodOne(){
        System.out.println("子系统方法一");
    }
}
public class SubSystemTwo {
    public void methodTwo(){
        System.out.println("子系统方法二");
    }
}
public class SubSystemThree {
    public void methodThree(){
        System.out.println("子系统方法三");
    }
}
public class SubSystemFour {
    public void methodFour(){
        System.out.println("子系统方法四");
    }
}

//外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用
public class Facade {
    SubSystemOne one;
    SubSystemTwo two;
    SubSystemThree three;
    SubSystemFour four;
    
    public Facade(){
        one = new SubSystemOne();
        two = new SubSystemTwo() ;
        three = new SubSystemThree();
        four = new SubSystemFour();
    }
    
    public void methodA(){
        System.out.println("方法组A() ----");
        one.methodOne();
        two.methodTwo();
        four.methodFour();
    }
    
    public void methodB(){
        System.out.println("方法组B() ----");
        two.methodTwo();
        three.methodThree();
    }
}

测试方法
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        
        facade.methodA();
        facade.methodB();
    }
}

对于面向对象有一定基础的朋友,即使没有听说过外观模式,也完全有可能在很多时候使用它,因为它完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。

什么时候用外观模式?

这要分三个阶段来说,首先,在设计初期阶段,就应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务层逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

原文地址:https://www.cnblogs.com/jwen1994/p/10110956.html