2018.12.17断点调试,js引入,变量定义,三种弹出框,数据类型,数据类型转换

断点调试(找bug)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>调试方式</title>
</head>
<body>
   调试方式
</body>
<script>
   var a = 10;
   var b = a;
   var c = b;
   /*调试js的方式第一种,可以在网页端查看console属性看是否有报错然后进行修改(推荐)
    console.log(a, b, c);
     
    第二种网页会弹出要确认的值不过一次智能确定一个值不推荐
    alert(a)
     
    第三种把要测试的值写在网页上面(不推荐)
    document.write(a, b, c)
     
    第四种debug 断点调试,step over(不管下一步是不是方法都一行一行的执行),(推荐)
    step into(如果是函数的调用或者方法的调用会进入调用体内),
    Force step into(进入方法里一步一步走),
    step out(跳出调用体回到调用的地方) ,
    run to cursor(结束当前断点进入下一个断点)
    第四种.1 在网页端也有debug使用方法点击网页上sources里面选择要调试的文件,
    然后在文件里打上断点(蓝色)然后刷新网页,右侧或者左侧会出现调试按钮,调试的方法和上面debug一样
  */
   console.log(a, b, c);
   alert(a)
   // alert(b)
   // alert(c)

   // document.write(a, b, c)

   // debug 断点
</script>
</html>

一.复习(变形,动画,表格)


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>复习预习</title>
</head>
<body>
  <!--1.2d形变-->
  <style>
       .box {
           transition: 1s;
      }
       .box:hover {
           /*旋转 deg*/
           transform: rotateZ(720deg);
           /*偏移 px*/
           transform: translateX(100px) translateY(100px);
           /*缩放 无单位*/
           transform: scale(2, 0.5);

           /*三种形变本质都是对transform属性进行设置,如果具有多种形变属性,
          设置给一条属性, 直接用空格隔开, 且顺序一般也会影响最终效果*/
           transform: rotateZ(720deg) translateX(100px) translateY(100px) scale(2, 0.5);

           /*形变会产生图层位置变化,但不影响盒子位置*/
           /*形变一般不用于布局, 用于盒子动画特效*/
      }
  </style>
  <!--2.动画-->
  <style>
       /*1.设置动画体*/
       @keyframes moving {
           0% {
               /*起点*/
               margin-left: 0;
               margin-top: 0;
          }
           33.3% {
               margin-left: 800px;
               margin-top: 0;
          }
           /*强调: 在任何动画节点中,均要对每一个动画的属性进行值的明确*/
           /*...*/
           66.6% {
               margin-left: 400px;
               margin-top: 400px;
          }
           100% {
               /*终点*/
               margin-left: 0;
               margin-top: 0;
          }
      }
       /*2.设置动画属性*/
       .box {
           /*animation-name: moving;*/
           /*动画名 一次动画时间 循环次数 运动曲线*/
           animation: moving 1s infinite ease;
      }
  </style>
  <!--3.表格-->
  <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="10" rules="all">
      <!--列表从上到下1行1行,colspan控制横向合并,rowspan控制纵向合并-->
      <caption>表格标题</caption>
      <thead>
          <tr>
              <th colspan="2">标题</th>
              <!--<th>标题</th>-->
              <th>标题</th>
          </tr>
      </thead>
      <tbody>
          <tr>
              <!--colspan="2"-->
              <td colspan="2">单元格</td>
              <!--<td colspan="2">单元格</td>-->
              <td rowspan="2">单元格</td>
              <!--rowspan="2">-->
          </tr>
          <tr>
              <td>单元格</td>
              <td>单元格</td>
              <!--<td>单元格</td>-->
          </tr>
      </tbody>
      <tfoot>
          <tr>
              <td>单元格</td>
              <td>单元格</td>
              <td>单元格</td>
          </tr>
      </tfoot>
  </table>

  <!--display: table-cell; -->
  <!--文本在该显示方式的盒子中垂直居中(display, vertical-align) => 多行文本垂直居中-->
  <!--注: 如果要对table-cell盒子进行布局, 可以对其添加block布局盒子的父级-->
  <style>
       .box {
           display: table-cell;
           vertical-align: middle;
      }
  </style>

  <!--今天内容-->
  <!--JS基础-->
  <!--1.引入-->
  <!--2.js出现的位置-->
  <!--3.变量常量-->
  <!--4.弹出框与调试方式-->
  <!--5.数据类型-->
  <!--6.运算符-->

</body>
</html>

二.js三个组成部分


三.引入方式


行间式
出现在标签中的全局事件属性中
this代表该标签, 可以访问全局属性, 再访问具体操作对象(eg: this.style.color = "red")

内联式
出现在script脚本标签中
可以通过标签的id唯一标识,在js代码块中操作页面标签
js采用的是小驼峰命名规范, 属于解释性语言(由上至下依次解释执行)

外联式
通过script标签的src属性链接外部js文件, 链接后, script标签本身内部的js代码块将会被屏蔽
在任何位置都可以使用this对象,当this对象不指向任意一个标签时,代表的是window对象

js具体出现的位置
head标签的底部: 依赖性js库
body标签的底部(body与html结束标签的之间): 功能性js脚本

代码演示


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>js引入</title>
   <!--js出现的第一个位置-->
   <script>
       // 一般为 依赖型JS库
   </script>
</head>
<body>
   <!--脚本:一段功能代码块, 可以嵌套在其他语言中使用, 完成一些额外的功能-->
   <!--js可以用来书写脚本, js就是脚本语言, 书写在script标签中-->
   <!--js三个组成部分:ES(ECMAScript)语法 | DOM(document object model) | BOM(browser object model)-->
   <script>

   </script>

   <!--1.行间式-->
   <!--i) 行间式代码块书写在一个个全局事件名属性中,没有script这样的一个全局属性-->
   <!--ii) 在某一个标签的某一个事件属性值中,出现的this代表该标签-->
   <!--iii) 该标签对象this可以访问该标签的任意全局属性(eg:style),
   然后再间接访问具体需要操作的对象(style.color)-->
   <div id="ddd" onmouseover="this.style.color = 'red'" onmouseleave="this.style.color = 'blue'">这是一个拥有行间式js的div</div>

   <!--2.内联式-->
   <!--i) 可以通过标签的id(唯一标识),在js代码块中访问到该标签(js的选择器)-->
   <!--ii) js代码块中语法采用的是小驼峰命名法, 属性的值都是用字符串形式进行赋值-->
   <!--iii) js属于解释性语言,所有加载顺序会影响执行结构 => 内联式的script标签出现的位置-->
   <script>
       ddd.style.backgroundColor = "pink"
   </script>

   <!--3.外联式-->
   <!--i) 通过script标签的src数据链接外部js文件-->
   <!--ii) 使用外联的script(拥有src属性)标签,会屏蔽掉标签内部的js代码块-->
   <!--iii) 在js任意地方,均由this对象,this对象不指向任何标签时,指向的是window对象-->
   <script src="js/01.js">
       // 被屏蔽掉的代码块
       ddd.style.fontSize = "100px";
   </script>
</body>
<!--js出现的第二个位置-->
<script>
   // 一般为 功能性JS脚本
</script>
</html>

-----------------------------------------------------------------------------------------------
01.js
ddd.style.fontSize = "20px";

四.变量的定义


四种定义变量的方式
语法: 关键词 变量名 = 变量值

num = 10; // 省略关键词, 定义的为全局变量, 在任何位置定义, 在任何位置都可以访问, 但不建议使用
var num = 10; // var关键词, 无块级作用域, 定义在块级作用域中的变量, 外界也可以访问
let num = 20; // let关键词, 有块级作用域, 定义在块级作用域中的变量, 外界无法访问
const NUM = 30; // const关键词,有块级作用域, 定义在块级作用域中的变量, 外界无法访问, 且变量的值不能再被二次修改, 所以为常量

/* 产生块级作用域的方式
{
  直接书写
}
if语句可以产生
while语句可以产生
for语句也可以产生
*/

// 函数可以产生局部作用域, 除了定义在局部作用域中的全局变量(没有关键字的变量声明), 外界可以访问, 其他定义方式, 外界都不可以访问

// ES5 | ES6
// 是ECMAScript两个语法版本, ES6是ES5之后的一个版本, 但是对ES5向下兼容, ES6中支持ES5语法

// 命名规范
// 变量命名规范
// 可以由哪些组成: 字母, 数字, _, $, 中文(一般不考虑)
// 可以以什么开头: 字母, _, $, 中文
// 不能出现什么: 关键字, 保留字
// 提倡什么书写规范: 小驼峰, 支持_连接语法
好的 = "真好";
console.log(好的);

四.1变量的定义和变量的定义代码展示


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>变量的定义</title>
</head>
<body>
   变量的定义
</body>
<script>
   // python
   // 1.以换行标识语句的结束
   // 2.以同缩进标识附属关系

   // js
   // 1.以分号(;)标识语句的结束
   // 2.以作用域({})标识附属关系

   // 定义变量
   // py: 变量名 = 变量值
   // js: 声明关键词 变量名 = 变量值
   console.log(num);  // 注: 变量在未定义赋值之前也可以去使用,值为undefined
   // 定义变量: 在程序运行过程中, 值可以发生改变的量
   var num = 10;
   console.log(num);

   // 定义常量: 在程序运行过程中, 值不会被改变的量
   const NUM = 3.14;
   // JS中区分大小写
   console.log(num, NUM);
   // NUM是标标准准常量语法, 为只读的值, 不允许修改,修改会报错
   // NUM = 3.141592653;


</script>

<script>
   // 块级作用域
   // 定义变量
   // var无块级作用域
  {
       var a = 666;
  }
   // let有块级作用域
  {
       let b = 888;
       console.log(b);
  }
   console.log(a);
   // let定义的变量具有块级作用域, 在块级作用域之外无法访问
   // console.log(b);

  {
       const c = 999;
  }
   // const定义的=常量具有块级作用域, 在块级作用域之外无法访问
   // console.log(c);

   // 在ES6语法下, 定义变量(let)常量(const)都具有块级作用域
   // 在ES5语法下, 没有定义常量的概念, 且所有定义变量都不具有块级作用域
</script>
<script>
   // 局部作用域
   // ES5语法下, 只有方法(函数)才能产生局部作用域,ES5语法里没有块级作用域这个说法,也不支持let和const
   // ES6语法下, 块级作用域都可以为局部作用域,方法(函数为局部作用域,其他也可以称为块级作用域
   // 块级作用域的范围 >= 局部作用域范围
   //但是谷歌浏览器可以解析ES5和ES6都可以转化为ES5语法

   /* py
  def func():
      缩进
    */
   function func() {
       var aaa = 10;
       let bbb = 20;
       const ccc = 30;
       console.log(aaa);
       // 定义全局变量
       // 注: 定义全局变量与重新赋值语法相同, 容易混淆, 不建议使用
       ddd = 40;
  }
   func() // 执行一下函数, 所有的变量(常量)均产生了

  {
       ddd = 50;
  }
   // console.log("aaa>>>:", aaa) // 不能被访问
   // console.log("bbb>>>:", bbb) // 不能被访问
   // console.log("ccc>>>:", ccc) // 不能被访问
   console.log("ddd>>>:", ddd)  // 可以访问



</script>
<script>
   // 变量命名规范
   // 可以由哪些组成: 字母, 数字, _, $, 中文(一般不考虑)
   // 可以以什么开头: 字母, _, $, 中文
   // 不能出现什么: 关键字, 保留字
   // 提倡什么书写规范: 小驼峰, 支持_连接语法
   好的 = "真好";
   console.log(好的);
</script>
</html>

五.三种弹出框


// 普通弹出框
// alert("你丫真帅!!!");
// 输入框: 以字符串形式接收用户输入内容
// var info = prompt("请输入内容:");
// console.log(info)

// 确认框: 根据用户选择确认或取消, 得到 true | false 两个布尔结果
// var res = confirm("你是猪吗?");
// console.log(res)

六.数据类型


// 值类型
var a = 10;  // Number 10
var a = 'abc';  // String abc
var a = true;  // Boolean true
var a = undefined  // undefined undefined
// 引用类型
var a = function(){}  // function f(){}
var a = {}  // Object {}
var a = null  // Null null

// 其他Object具体体现
Array | Date | RegExp

六..1数据类型代码演示


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>基本数据类型</title>
</head>
<body>
   基本数据类型
</body>
<script>
   // 值类型
   // 1.number类型
   var num = 10;
   // 类型, 值
   console.log(typeof(num), num)
   // 判断方式
   console.log(typeof num == 'number');

   num = 3.14;
   console.log(typeof(num), num);

   // 2.string类型
   var str = '单引号字符串';
   console.log(typeof(str), str);
   str = "双引号字符串";
   console.log(typeof(str), str);

   // 3.boolean类型
   var res = true;
   console.log(typeof(res), res);
   res = false;
   console.log(typeof(res), res);

   // 4.undefined类型
   console.log(typeof(abc), abc);
   var abc = undefined;
   console.log(typeof(abc), abc);

   // 引用类型
   // 5.function类型
   var fn = function (a, b) { return a + b; };
   console.log(typeof(fn), fn);

   // 6.object类型 (类字典方式来使用)
   var obj = {
       name: 'egon',
       age: 78
  };
   console.log(typeof(obj), obj);
   console.log(obj instanceof Object);

   // 其他形式对象
   // 7.null类型
   var xyz = null;
   console.log(typeof(xyz), xyz);  // object null
   console.log(xyz instanceof Object);  // false => Null类型

   // 具体的对象类型
   // Array类型
   var a = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
   console.log(a, typeof a);
   // 判断方式
   console.log(typeof a == 'object');
   console.log(a instanceof Object);
   console.log(a instanceof Array);

   // Date类型
   var a = new Date();
   console.log(a, typeof a);
   // 判断方式
   console.log(typeof a == 'object');
   console.log(a instanceof Object);
   console.log(a instanceof Date);

   // RegExp类型
   var a = new RegExp('a');
   a = /[abc]/;
   console.log(a, typeof a);
   // 判断方式
   console.log(typeof a == 'object');
   console.log(a instanceof Object);
   console.log(a instanceof RegExp)

   // 使用正则
   console.log('abc'.match(a))
</script>
</html>

七.值类型的类型转换


// 1.通过类型声明转换
Number() | String() | Boolean()

// 2.方法(函数)
parseInt('10') | parseFloat('3.14')
123..toString()

// 3.隐式转换
+'10' => 10
'' + 10 => '10'

七.1值类型的类型转换代码展示


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>数据类型转换</title>
</head>
<body>
   number | boolean | string 之间相互转换
</body>
<script>
   // 1. number 与 boolean类型
   // boolean类型的true就是数字1, false就是数字0
   console.log((true + true) * 10 * false)
   // number 中 0, NaN 可以直接当false来使用, 其他的都可以当true来使用

   // 2. string,boolean 转换为 number
   var a = '10'; // => 10
   a = '3.14';  // => 3.14
   a = '3.14.15';  // => NaN
   var b = true;

   var n1 = Number(a);
   console.log(n1)
   var n2 = Number(b);
   console.log(n2)

   a = '3.14.15';  // 3.14
   a = 'a3.14';  // NaN
   console.log(parseFloat(a));

   a = '3.94.15';  // 3
   console.log(parseInt(a));

   // 体现弱语言类型
   a = '10';
   var res = +a; // number 10
   console.log(typeof(res), res)

   // 3.number, string 转换为 boolean
   // 在分支或循环判断中, 系统会将数字与字符串类型自动转换为布尔类型
   // 不在判断中, 如何转换
   console.log(Boolean(""));
   console.log(Boolean(0));
   console.log(Boolean(NaN));
   console.log(Boolean(null));

   console.log(Boolean("1"));
   console.log(Boolean(-100));

   // 4.number, boolean 转换为 string
   console.log(String(true));
   console.log(String(1));

   var a = 123;
   console.log(a.toString());
   console.log(123..toString());
   console.log(3.14.toString());

   var c = 123 + "";
   console.log(typeof c, c);

   // 用例
   var z1 = 2 + +"5";  // 7
   z1 = 2 + "5"; // "25"
   // z1 = 2 ++"5"; // 语法错误 ++连在一起是 ++语法(了解)
   var z2 = "5" - 2;  // 3
   console.log(z1, z2);

   // 补充
   // NaN与NaN不相等
</script>
</html>
原文地址:https://www.cnblogs.com/jutao/p/10133564.html