Evaluating the visual fidelity of physically based animations

[soure] siggrah

[year] 2003

对一些系统,产生可接受而非准确的结果是可以接受的。

1.Intro.

    有很多时候需要确定图像或动画的质量。

    通常用fidelity这个词汇。

    但这个事情啊,实在不好量化,没有一个统一的方法来计算或者预测fidelity

    在模拟方面,

2. Background

    有两类误差, aesthetic误差 和 unavoidable误差   , 前指:可以正确地计算,但为了其它目的,而修改轨迹   后指:不可避免的误差

2.1 Aesthetic Distortion

   

2.2 unaviudabke Distortion

      SLOD: simulation Levels of Detail

      criteria varies

3 Experiments

    quantiative measure     

    highly dependent on app. and aims of the developer.

             eg.    deviation,  fitness for purpose,

    影响(动力学过程的)感知的因素有哪些?

    3.1 Previous result

     人在感受动力学现象上有缺陷,特别是当它变得高维之后

      particle motion (容易发现误差) –> extended body systems –> kinematic data(使用启发信息来判断)

    eccentricity (与眼睛注视之处的距离)

    诸如,这类的因素的回顾

     3.2 New Experiements

     找到一系列指标(阀值)

      3.2.1 Angular Distortions

       对两个球的碰撞角度一系列测试

      更偏爱扩大\theta而不是缩小,更爱向偏离主动球的方向

      3.2.2 Momentum distortion

      3.2.3 Spatio-temporal distortions

      3.2.4 Angular vlocity distortion

    3.3 Proposed Metrics

    已经有了许多影响因素,及阀值,找到一个类似 of a simulation的东西,来判断可信程度

    使用高斯模型,由阀值求\delta,再算三个大因素确定的概率 : P(A) = f(P(A_1),P(A_2),P(A_3))

这篇文章啊。。。 恕我理解不深,觉得:

1. 对碰撞本身的因素研究,但为什么选择这几个因素?

2. 为什么碰撞这种现象?

其实归结到底,还是影响因素的选择没有明确的支持,生物的?神经的?等等。

原文地址:https://www.cnblogs.com/justin_s/p/2080195.html