Interactive animation of virtual characters: application to virtual kungfu fighting

[source] International Conference on Cyberworlds

[year] 2008

是师兄一篇文章
这篇文章,怎么说呢,感觉有点囧吧…
当我读到这篇文章时候,对动作编辑的理解已经不那么局限了。
动作编辑有各种各样的大方向,可以认为是理解的不同角度,比如信号处理、机器学习、动作学、动力学、优化等。这些方法也不是孤立的,在同一个系统或问题下,他们共同发挥作用。这些交叉的地方觉得是恰可以做些工作的,当然是比较有意思的东西。
 
这篇文章意图在于提出一个框架吧,姑且这么认为。
其中提及或应用的问题有: 检索、retarget、annotation、constraints等 
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/justin_s/p/2075415.html