SIMBICON

[source] siggraph

[year] 2007

这篇文章很熟了,写啊写啊

再总结下,看有没新收获

控制器方法已经非常不新了,当然控制器这个概念有许多,kinematic的, dynamic的,高层的,低层的…

这种方法已经形成了一个大类, FSM based controllers

它实际是一种静态控制器,即其所能表现的只是某一特定动作,而人体所能做的动作是不计其数的,即其状态空间是无限的,因此需要FSM来转换。

在这种方法中,还需要考虑平衡的问题,这通常使用一个反馈项来完成。比如本文中的步长、速度

控制器的参数,除了手工调整外,还可以通过优化辅助。

当然最好是可以从现有动作中直接获取控制器,而非手工设计。

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