Accelerometerbased User Interfaces for the Control of a Physically Simulated Character

[source] Siggraph Asia

[year] 2008

设计了两种使用两个或三个wiimote来控制虚拟生物走、跑、跳等的交互

物理模拟的角色,以真实感,但传统joystick等难以控制,尝试PBI是否能克服问题

研究如何使用wiimotes控制角色

延迟的影响大不大

Prior Work

1.人物动画的交互控制

    鼠标、输入板、摄像头、陀螺仪、Wiimotes

2. 动作动画的物理模拟

Approach

从wiimote的运动到control input的间接映射

双足角色的物理控制

PDs

    设计了四种控制器

    目标角度中的反馈项

通过优化倒下之前的时间最长,来调整参数

Wiimote加速度分析

周期、相位差的提取

映射的产生

用户频率变化引起步态的变化,比如从跑到走,需要 gait transition

overview

transition

这篇文章比较有趣,符合预期,是重点考虑的文章。

原文地址:https://www.cnblogs.com/justin_s/p/2074402.html