Dynamic Response for Motion Capture Animation

[source] Tog

[year] 2005

这篇文章看得比较熟了

将unexpected impacts加入到数据驱动动画中

碰撞里加入物理是常见了,但完全是被动的,

1.碰撞后被动模拟

2.检索近似的转到动作

  frame windows 最近邻

与动作图类似

3.使用PDs模拟

参数呢? 还是要手工做

4.再与之后的动作做一遍混合

由此,单纯的加入物理模拟早不是什么新鲜事了

物理不那么容易应用,很难独当一面,或者说难有个角度应用

可以在传感、交互、混合方法上考虑。

原文地址:https://www.cnblogs.com/justin_s/p/2073994.html