Construction of animation models out of captured data

[source] ICME

[year] 2002

从捕获动作和骨架数据中构建参数模型

此文思路实际上是比较简单的,核心在于RBF近似。

先定义{p,M}对,其中p好像任意扯的…什么身高、年龄的,定义别的也可以啊;M就是对应的动作数据了。

有了一堆{p,M},用高斯作kernel,确定下参数。

几个注意的地方,

1. 旋转,从四元数转换到Euclidean Representation,用的是 tagent space interpolation, polar form: exp(\theta \hat n) = (sin(\theta /2) \hat n, cos(\theta/2)) 于是对其log

2.PCA对M降维

3.迭代的确定RBF参数 (常规方法是解一线性方程)

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