day25<多线程+&设计模式&GUI>

多线程(单例设计模式)(掌握)

多线程(Runtime类)

多线程(Timer)(掌握)

多线程(两个线程间的通信)(掌握)

多线程(三个或三个以上间的线程通信)

多线程(线程间的通信注意的问题)

多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)

多线程(线程组的概述和使用)(了解)

多线程(线程的五种状态)

多线程(线程池的概述和使用)(了解)

多线程(多线程程序实现的方式3)

设计模式(简单工厂模式概述和使用)

设计模式(工厂方法模式的概述和使用)

GUI(如何创建一个窗口并显示)

GUI(布局管理器)

GUI(窗体监听)

GUI(鼠标监听)

GUI(键盘监听和键盘事件)

GUI(动作监听)

设计模式(适配器设计模式)

GUI(需要知道的)

 

###25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)
 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
 步骤:

1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了

2,创建本类对象

3,对外提供公共的访问方法


 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
     (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
     (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
     (3)提供公共的访问方式。  public static Singleton getInstance(){return s}
 单例写法两种:
     (1)饿汉式 开发用这种方式。
     

/*

 * 饿汉式

 */

class Singleton {

  //1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了

  private Singleton(){}

  //2,创建本类对象

  private static Singleton s = new Singleton();

  //3,对外提供公共的访问方法

  public static Singleton getInstance() {//获取实例

    return s;

  }

}

  Singleton s1 = Singleton.getInstance();

  Singleton s2 = Singleton.getInstance();

  System.out.println(s1 == s2);//true


     (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
     多条线程的情况下可能产生多个对象

/*

 * 懒汉式,单例的延迟加载模式

 */

class Singleton {

  //1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了

  private Singleton(){}

  //2,声明一个引用

  private static Singleton s ;

  //3,对外提供公共的访问方法

  public static Singleton getInstance() {//获取实例

    if(s == null) {

      //线程1等待,线程2等待

      s = new Singleton();

    }

    return s;

  }

}

  Singleton s1 = Singleton.getInstance();

  Singleton s2 = Singleton.getInstance();

  System.out.println(s1 == s2);//true


     (3)第三种格式
     

class Singleton {

  //1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了

  private Singleton(){}

  //2,声明一个引用

  public static final Singleton s = new Singleton();

}

  Singleton s1 = Singleton.s;//成员变量被私有,不能通过类名.调用

  //Singleton.s = null;//被final修饰后不能修改了

  Singleton s2 = Singleton.s;

  System.out.println(s1 == s2);//true


* 饿汉式和懒汉式的区别

 * 1,饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间

 * 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象


###25.02_多线程(Runtime类)
 Runtime类是一个单例类
     

Runtime r = Runtime.getRuntime();//获取运行时对象

  //r.exec("shutdown -s -t 300");//设置关闭前的超时为XXX秒

  r.exec("shutdown -a");//取消关机



###25.03_多线程(Timer)(掌握)
 Timer类:计时器

public class Demo3_Timer {

  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

    Timer t = new Timer();

    //在指定时间安排指定任务

    //第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行

    t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(117, 8, 12, 10, 34, 50),3000);

    while(true) {

      Thread.sleep(1000);

      System.out.println(new Date());

    }

  }

}

class MyTimerTask extends TimerTask {

  @Override

  public void run() {

    System.out.println("起床背英语单词");

  }

}



###25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)
 1.什么时候需要通信
     多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
     如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
 2.怎么通信
     如果希望线程等待, 就调用wait()
     如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
     这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

public class Demo1_Notify {

  public static void main(String[] args) {

    final Printer p = new Printer();

    new Thread() {

      public void run() {

        while(true) {

          try {

            p.print1();

          } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

          }

        }

      }

    }.start();

    new Thread() {

      public void run() {

        while(true) {

          try {

            p.print2();

          } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

          }

        }

      }

    }.start();

  }

}

//等待唤醒机制

class Printer {

  private int flag = 1;

  public void print1() throws InterruptedException {

    synchronized(this) {

      if(flag != 1) {

        this.wait();//当前线程等待

      }

      System.out.print("黑");

      System.out.print("马");

      System.out.print("程");

      System.out.print("序");

      System.out.print("员");

      System.out.print(" ");

      flag = 2;

      this.notify();//随机唤醒单个等待的线程

    }

  }

  public void print2() throws InterruptedException {

    synchronized(this) {

      if(flag != 2) {

        this.wait();

      }

      System.out.print("传");

      System.out.print("智");

      System.out.print("播");

      System.out.print("客");

      System.out.print(" ");

      flag = 1;

      this.notify();

    }

  }

}

黑马程序员

传智播客

黑马程序员

传智播客

黑马程序员


###25.05_多线程(三个或三个以上间的线程通信)
 多个线程通信的问题
     notify()方法是随机唤醒一个线程
     notifyAll()方法是唤醒所有线程
     JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
     如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

public class Demo2_NotifyAll {

  public static void main(String[] args) {

    final Printer2 p = new Printer2();

    new Thread() {

      public void run() {

        while(true) {

          try {

            p.print1();

          } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

          }

        }

      }

    }.start();

    new Thread() {

      public void run() {

        while(true) {

          try {

            p.print2();

          } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

          }

        }

      }

    }.start();

    new Thread() {

      public void run() {

        while(true) {

          try {

            p.print3();

          } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

          }

        }

      }

    }.start();

  }

}

/* 1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法

 * 2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?

 *   因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中

 * 3,sleep方法和wait方法的区别?

 *   a,sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来

 *     wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待

 *   b,sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡

 *   wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁

 */ 

class Printer2 {

  private int flag = 1;

  public void print1() throws InterruptedException {

    synchronized(this) {

      while(flag != 1) {

        this.wait();//当前线程等待

      }

      System.out.print("黑");

      System.out.print("马");

      System.out.print("程");

      System.out.print("序");

      System.out.print("员");

      System.out.print(" ");

      flag = 2;

      //this.notify();//随机唤醒单个等待的线程

      this.notifyAll();

    }

  }

  public void print2() throws InterruptedException {

    synchronized(this) {

      while(flag != 2) {

        this.wait();//线程2在此等待

      }

      System.out.print("传");

      System.out.print("智");

      System.out.print("播");

      System.out.print("客");

      System.out.print(" ");

      flag = 3;

      //this.notify();

      this.notifyAll();

    }

  }

  public void print3() throws InterruptedException {

    synchronized(this) {

      while(flag != 3) {

        this.wait();//线程3在此等待,if语句是在哪里等待,就在哪里起来

        //while循环是循环判断,每次都会判断标记

      }

      System.out.print("i");

      System.out.print("t");

      System.out.print("h");

      System.out.print("e");

      System.out.print("i");

      System.out.print("m");

      System.out.print("a");

      System.out.print(" ");

      flag = 1;

      //this.notify();

      this.notifyAll();

    }

  }

}


###25.06_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)
 1.同步
     使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
 2.通信
     使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
     需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
     不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

public class Demo3_ReentrantLock {

  public static void main(String[] args) {

    final Printer3 p = new Printer3();

    new Thread() {

      public void run() {

        while (true) {

          try {

            p.print1();

          } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

          }

        }

      }

    }.start();

    new Thread() {

      public void run() {

        while (true) {

          try {

            p.print2();

          } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

          }

        }

      }

    }.start();

    new Thread() {

      public void run() {

        while (true) {

          try {

            p.print3();

          } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

          }

        }

      }

    }.start();

  }

}

class Printer3 {

  private ReentrantLock r = new ReentrantLock();

  private Condition c1 = r.newCondition();

  private Condition c2 = r.newCondition();

  private Condition c3 = r.newCondition();//创建3个监视器

  private int flag = 1;

  public void print1() throws InterruptedException {//一个线程上放一个监视器

    r.lock(); // 获取锁

    if (flag != 1) {

      c1.await();

    }

    System.out.print("黑");

    System.out.print("马");

    System.out.print("程");

    System.out.print("序");

    System.out.print("员");

    System.out.print(" ");

    flag = 2;

    c2.signal();//唤醒下一个线程

    r.unlock(); // 释放锁

  }

  public void print2() throws InterruptedException {

    r.lock();

    if (flag != 2) {

      c2.await();

    }

    System.out.print("传");

    System.out.print("智");

    System.out.print("播");

    System.out.print("客");

    System.out.print(" ");

    flag = 3;

    // this.notify();

    c3.signal();

    r.unlock();

  } 

  public void print3() throws InterruptedException {

    r.lock();

    if (flag != 3) {

      c3.await();

    }

    System.out.print("i");

    System.out.print("t");

    System.out.print("h");

    System.out.print("e");

    System.out.print("i");

    System.out.print("m");

    System.out.print("a");

    System.out.print(" ");

    flag = 1;

    c1.signal();

    r.unlock();

  }

}


###25.07_多线程(线程组的概述和使用)(了解)
 A:线程组概述
     Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
     默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
         public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
         public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
     我们也可以给线程设置分组
         1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
         2,创建线程对象
         3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name) 
         4,设置整组的优先级或者守护线程
     B:案例演示
         线程组的使用,默认是主线程组
 

public class Demo4_ThreadGroup {

  public static void main(String[] args) {

    //demo1();

    ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组");//创建新的线程组

    MyRunnable mr = new MyRunnable();//创建Runnable的子类对象

    Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");//将线程t1放在组中

    Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");//将线程t2放在组中

    System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());//获取组名

    System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());//我是一个新的线程组

    tg.setDaemon(true);//变成守护线程//通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程

  }

  public static void demo1() {

    MyRunnable mr = new MyRunnable();

    Thread t1 = new Thread(mr, "张三");

    Thread t2 = new Thread(mr, "李四");

    ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();

    ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();

    System.out.println(tg1.getName());//默认的是主线程main

    System.out.println(tg2.getName());

  }

}

class MyRunnable implements Runnable {

  @Override

  public void run() {

    for(int i = 0; i < 1000; i++) {

      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i);

    }

  }

}



###25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)
 新建,就绪,运行,阻塞,死亡

###25.09_多线程(线程池的概述和使用)(了解)
 A:线程池概述
     程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
 B:内置线程池的使用概述
    JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
       public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
       public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
       这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
       Future<?> submit(Runnable task)
       <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
    使用步骤:
        创建线程池对象
        创建Runnable实例
        提交Runnable实例
        关闭线程池
    C:案例演示
        提交的是Runnable
 

public class Demo5_Executors {

  public static void main(String[] args) {

    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池,能放2个

        // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程

    pool.submit(new MyRunnable());//将线程放进池子里并执行

    pool.submit(new MyRunnable());

    pool.shutdown();//关闭线程池

  }

}

class MyRunnable implements Runnable {

  @Override

  public void run() {

    for(int i = 0; i < 1000; i++) {

      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i);

    }

  }

}


        
###25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)
 提交的是Callable
自定义类实现Callable接口,重写里面的call()方法,call()方法有返回值,能抛异常
 

public class Demo6_Callable {

  public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {

    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池

        // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程

    Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));//将线程放进池子里并执行

    Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(50));

    System.out.println(f1.get());//5050

    System.out.println(f2.get());//1275

    pool.shutdown();//关闭线程池

  }

}

class MyCallable implements Callable<Integer> {

  private int num;

  public MyCallable(int num) {

    this.num = num;

  }

  @Override

  public Integer call() throws Exception {

    int sum = 0;

    for(int i = 1; i <= num; i++) {

      sum += i;

    }

    return sum;

  }

}



 多线程程序实现的方式3的好处和弊端
     好处:
         可以有返回值
         可以抛出异常
        
     弊端:
         代码比较复杂,所以一般不用


###25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)
 A:简单工厂模式概述
     又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
 B:优点
     客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
 C:缺点
     这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
 D:案例演示
     动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
     具体狗类:public class Dog extends Animal {}
     具体猫类:public class Cat extends Animal {}
     开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
 

Animal.java

public abstract class Animal {

  public abstract void eat();

}

Dog.java

public class Dog extends Animal {

  @Override

  public void eat() {

    System.out.println("狗吃肉");

  }

}

Cat.java

public class Cat extends Animal {

  @Override

  public void eat() {

    System.out.println("猫吃鱼");

  }

}

AnimalFactory .java

public class AnimalFactory {

  /*public static Dog createDog() {

    return new Dog();

  }

  public static Cat createCat() {

    return new Cat();

  }*/

  //发现方法会定义很多,复用性太差

  //改进

  public static Animal createAnimal(String name) {

    if("dog".equals(name)) {

      return new Dog();

    }else if("cat".equals(name)) {

      return new Cat();

    }else {

      return null;

    }

  }

}

Test.java

public class Test {

  public static void main(String[] args) {

    //Dog d = AnimalFactory.createDog();

    Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");

    d.eat();

    Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");

    c.eat();

  }

}


###25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)
 A:工厂方法模式概述
     工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
 B:优点
     客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
 C:缺点
     需要额外的编写代码,增加了工作量
 D:案例演示
 
        动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
        工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
        具体狗类:public class Dog extends Animal {}
        具体猫类:public class Cat extends Animal {}
        开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
        狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
            public Animal createAnimal() {…}
                }
        猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
            public Animal createAnimal() {…}
                }  

public abstract class Animal {

  public abstract void eat();

}

public class Cat extends Animal {

  @Override

  public void eat() {

    System.out.println("猫吃鱼");

  }

}

public class Dog extends Animal {

  @Override

  public void eat() {

    System.out.println("狗吃肉");

  }

}

public class CatFactory implements Factory {

  @Override

  public Animal createAnimal() {

    return new Cat();

  }

}

public class DogFactory implements Factory {

  @Override

  public Animal createAnimal() {

    return new Dog();

  }

}

public interface Factory {

  public Animal createAnimal();

}

public class Test {

  public static void main(String[] args) {

    DogFactory df = new DogFactory();

    Dog d = (Dog) df.createAnimal();

    d.eat();

  }

}


###25.13_GUI(如何创建一个窗口并显示)
 Graphical User Interface(图形用户接口)。一次编译到处调试
 
        Frame  f = new Frame(“my window”);
        f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
        f.setSize(500,400);//设置窗体大小
        f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
        f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
        f.setVisible(true);

###25.14_GUI(布局管理器)
 FlowLayout(流式布局管理器)
     从左到右的顺序排列。
     Panel默认的布局管理器。
 BorderLayout(边界布局管理器)
     东,南,西,北,中
     Frame默认的布局管理器。
 GridLayout(网格布局管理器)
     规则的矩阵
 CardLayout(卡片布局管理器)
     选项卡
 GridBagLayout(网格包布局管理器)
     非规则的矩阵
###25.15_GUI(窗体监听)
    Frame f = new Frame("我的窗体");
    //事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
    //事件对象传递给监听器
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
              public void windowClosing(WindowEvent e) {
                         //退出虚拟机,关闭窗口
            System.exit(0);
        }
    });

###25.16_GUI(鼠标监听)
###25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)
###25.18_GUI(动作监听)

public class Demo1_Frame {

  public static void main(String[] args) {

    Frame f = new Frame("我的第一个窗口");

    f.setSize(400, 600);//设置窗体大小

    f.setLocation(500, 50);//设置窗体位置

    f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//图标

    Button b1 = new Button("按钮一");

    Button b2 = new Button("按钮二");

    f.add(b1);

    f.add(b2);

    f.setLayout(new FlowLayout());//设置为流式布局管理器

    //f.addWindowListener(new MyWindowAdapter());

    //窗体监听

    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {//匿名内部类

      @Override

      public void windowClosing(WindowEvent e) {

        System.exit(0);

      }

    });

    //鼠标监听

    b1.addMouseListener(new MouseAdapter() {

      /*@Override

      public void mouseClicked(MouseEvent e) {//单击

        System.exit(0);

      }*/

      @Override

      public void mouseReleased(MouseEvent e) {//释放

        System.exit(0);

      }

    });

    //键盘监听

    b1.addKeyListener(new KeyAdapter() {

      @Override

      public void keyReleased(KeyEvent e) {//释放

        //System.exit(0);

        System.out.println(e.getKeyCode());

        //if(e.getKeyCode() == 27) {//相当于Esc

        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE){

          System.exit(0);

        }

      }

    });

    //动作监听

    b2.addActionListener(new ActionListener() {//添加动作监听,应用场景就是暂停视频和播放视频

      @Override

      public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        System.exit(0);

      }

    });

    f.setVisible(true);//设置窗体可见

  }

}

/*class MyWindowListener implements WindowListener {

  @Override

  public void windowOpened(WindowEvent e) {

  }

  @Override

  public void windowClosing(WindowEvent e) {

    System.exit(0);

  }

  @Override

  public void windowClosed(WindowEvent e) {

    System.out.println("Closed");

  }

  @Override

  public void windowIconified(WindowEvent e) {

  }

  @Override

  public void windowDeiconified(WindowEvent e) {

  }

  @Override

  public void windowActivated(WindowEvent e) {

  }

  @Override

  public void windowDeactivated(WindowEvent e) {

  }

}

*/

/*class MyWindowAdapter extends WindowAdapter {//用哪个重写哪个方法

  @Override

  public void windowClosing(WindowEvent e) {

    System.exit(0);

  }

}*/

 


###25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)
 a.什么是适配器
     在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
     通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
     适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
 b.适配器原理
     适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
     适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
     目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.

public class Demo1_Adapter {

  public static void main(String[] args) {

  }

}

interface 和尚 {

  public void 打坐();

  public void 念经();

  public void 撞钟();

  public void 习武();

}

abstract class 天罡星 implements 和尚 {//声明成抽象的原因是,不想让其他类创建本类对象,因为创建也没有意义,方法都是空的

  @Override

  public void 打坐() {

  }

  @Override

  public void 念经() {

  }

  @Override

  public void 撞钟() {

  }

  @Override

  public void 习武() {

  }

}

class 鲁智深 extends 天罡星 {

  public void 习武() {

    System.out.println("倒拔垂杨柳");

    System.out.println("拳打镇关西");

    System.out.println("大闹野猪林");

    System.out.println("......");

  }

}


###25.20_GUI(需要知道的) 
 事件处理
     事件: 用户的一个操作
     事件源: 被操作的组件
     监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
###25.21_day25总结
    把今天的知识点总结一遍。

###25.22_day25作业

1,熟练掌握单例设计模式,适配器设计模式

2,饿汉式和懒汉式的区别

3,单例的延迟加载模式

4,熟练掌握Timer类

5,wait和sleep的区别

原文地址:https://www.cnblogs.com/justdoitba/p/7581191.html