设计模式之工厂模式

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

模式的定义与特点

工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。

工厂方法模式的主要优点有:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
  • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

其缺点是:每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

模式的结构与实现

工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。本节来分析其基本结构和实现方法。

1. 模式的结构

工厂方法模式的主要角色如下。

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
  2. 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。


其结构图如图 1 所示。

步骤 1

创建一个接口:

Shape.java

public interface Shape{
  void draw(); }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape{ @Override
  public void draw(){
    System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); }}

Square.java

public class Square implements Shape{ @Override
  public void draw(){
    System.out.println("Inside Square::draw() method."); }}

Circle.java

public class Circle implements Shape{ @Override
  public void draw(){
    System.out.println("Inside Circle::draw() method."); }}

步骤 3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory{
    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType){
    if(shapeType == null){
      return null; }if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
      return new Circle(); }elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
      return new Rectangle(); }elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
      return new Square(); }
    return null; }}

步骤 4

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPattern Demo{
    public static void main(String[]args){
    ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
    Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw(); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
    Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法
    shape2.draw(); //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
    Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法
    shape3.draw(); }}

步骤 5

执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

模式的应用场景

工厂方法模式通常适用于以下场景。

  • 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如 TCL 电视工厂、海信电视工厂等。
  • 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
  • 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌。

模式的扩展

当需要生成的产品不多且不会增加,一个具体工厂类就可以完成任务时,可删除抽象工厂类。这时工厂方法模式将退化到简单工厂模式,

其结构图如图 2所示。

图2 简单工厂模式的结构图

原文地址:https://www.cnblogs.com/justBobo/p/10891223.html