cocos2d-x开发 android.mk自动获取.cpp和.c文件

原文转自:http://blog.justbilt.com/511/

一.

Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!

我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件:

这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:

1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程!

2.手工添加时因为失误多了空格,少了之类事情很常见,得重新编译后才能发现问题!

二.

终极解决方案

mk文件代码  直接复制我的代码绝对一点错都木有

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := game_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame

# 遍历目录及子目录的函数
define walk
    $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
 
# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
 
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# 从所有文件中提取出所有.cpp和.c文件文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp %.c, $(ALLFILES))
 
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)    
                   
FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)
                   
LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES)                  

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static
            
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,CocosDenshion/android) 
$(call import-module,cocos2dx) 
$(call import-module,extensions)
原文地址:https://www.cnblogs.com/junzitandandan/p/3231269.html