状态模式

状态模式

  1. 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的, 状态之间可以相互转换
  2. 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

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  • Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态
  • State是抽象状态角色,定义-一个接口封装与Context的-一个特点接口相关行为
  • ConcreteState具体的状态角色,每个子类实现- -个与Context的- - 个状态相关行为

应用实例:借贷平台

  1. 借贷平台的订单,有审核发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式
  2. 通常通过if/else判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下

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使用状态模式完成借贷平台项目的审核模块

/**
 * 状态接口
 * @author Administrator
 *
 */
public interface State {

   /**
     * 电审
     */
    void checkEvent(Context context);

    /**
     * 电审失败
     */
    void checkFailEvent(Context context);

    /**
     * 定价发布
     */
    void makePriceEvent(Context context);

    /**
     * 接单
     */
    void acceptOrderEvent(Context context);

    /**
     * 无人接单失效
     */
    void notPeopleAcceptEvent(Context context);

    /**
     * 付款
     */
    void payOrderEvent(Context context);

    /**
     * 接单有人支付失效
     */
    void orderFailureEvent(Context context);

    /**
     * 反馈
     */
    void feedBackEvent(Context context);


    String getCurrentState();
}
//各种具体状态类
class FeedBackState extends AbstractState {

   @Override
   public String getCurrentState() {
      return StateEnum.FEED_BACKED.getValue();
   }
}

class GenerateState extends AbstractState {

   @Override
   public void checkEvent(Context context) {
      context.setState(new ReviewState());
   }

   @Override
   public void checkFailEvent(Context context) {
      context.setState(new FeedBackState());
   }

   @Override
   public String getCurrentState() {
      return StateEnum.GENERATE.getValue();
   }
}

class NotPayState extends AbstractState {

   @Override
   public void payOrderEvent(Context context) {
      context.setState(new PaidState());
   }

   @Override
   public void feedBackEvent(Context context) {
      context.setState(new FeedBackState());
   }

   @Override
   public String getCurrentState() {
      return StateEnum.NOT_PAY.getValue();
   }
}

class PaidState extends AbstractState {

   @Override
   public void feedBackEvent(Context context) {
      context.setState(new FeedBackState());
   }

   @Override
   public String getCurrentState() {
      return StateEnum.PAID.getValue();
   }
}

class PublishState extends AbstractState {

   @Override
   public void acceptOrderEvent(Context context) {
      //把当前状态设置为  NotPayState。。。
      //至于应该变成哪个状态,有流程图来决定
      context.setState(new NotPayState());
   }

   @Override
   public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
      context.setState(new FeedBackState());
   }

   @Override
   public String getCurrentState() {
      return StateEnum.PUBLISHED.getValue();
   }
}

class ReviewState extends AbstractState {

   @Override
   public void makePriceEvent(Context context) {
      context.setState(new PublishState());
   }

   @Override
   public String getCurrentState() {
      return StateEnum.REVIEWED.getValue();
   }

}
/**测试类*/
public class ClientTest {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      //创建context 对象
      Context context = new Context();
        //将当前状态设置为 PublishState
      context.setState(new PublishState());
        System.out.println(context.getCurrentState());
        
//        //publish --> not pay
        context.acceptOrderEvent(context);
//        //not pay --> paid
        context.payOrderEvent(context);
//        // 失败, 检测失败时,会抛出异常
//        try {
//         context.checkFailEvent(context);
//         System.out.println("流程正常..");
//    } catch (Exception e) {
//       // TODO: handle exception
//       System.out.println(e.getMessage());
//    }
        
   }

}
//环境上下文
public class Context extends AbstractState{
   //当前的状态 state, 根据我们的业务流程处理,不停的变化
   private State state;

    @Override
    public void checkEvent(Context context) {
        state.checkEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void checkFailEvent(Context context) {
        state.checkFailEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void makePriceEvent(Context context) {
        state.makePriceEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void acceptOrderEvent(Context context) {
        state.acceptOrderEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
        state.notPeopleAcceptEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void payOrderEvent(Context context) {
        state.payOrderEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void orderFailureEvent(Context context) {
        state.orderFailureEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    @Override
    public void feedBackEvent(Context context) {
        state.feedBackEvent(this);
        getCurrentState();
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public String getCurrentState() {
        System.out.println("当前状态 : " + state.getCurrentState());
        return state.getCurrentState();
    }
}
/**
 * 状态枚举类
 * @author Administrator
 *
 */
public enum StateEnum {

    //订单生成
    GENERATE(1, "GENERATE"),

    //已审核
    REVIEWED(2, "REVIEWED"),

    //已发布
    PUBLISHED(3, "PUBLISHED"),

    //待付款
    NOT_PAY(4, "NOT_PAY"),

    //已付款
    PAID(5, "PAID"),

    //已完结
    FEED_BACKED(6, "FEED_BACKED");

    private int key;
    private String value;

    StateEnum(int key, String value) {
        this.key = key;
        this.value = value;
    }
    public int getKey() {return key;}
    public String getValue() {return value;}
}

状态模式的注意事项和细节

  1. 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
  2. 方便维护。将容易产生问题的if else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到-一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错
  3. 符合“开闭原则”。容易增删状态
  4. 会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
  5. 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式
原文地址:https://www.cnblogs.com/junlinsky/p/14068009.html