HTML5基础

一、了解HTML5
  ☞HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体!!!
    例如: video 标签和 audio 及 canvas 标记
  ☞ 新特性:
    1. 取消了过时的显示效果标记 <font></font> 和 <center></center> ...
    2. 新表单元素引入
    3. 新语义标签的引入
    4. canvas标签(图形设计)
    5. 本地数据库(本地存储)
    6. 一些API
☞ 好处:(跨平台)
例如:比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。
☞ 缺点:
pc端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳
二、新语义标签

  (一)、网页布局结构标签及兼容处理(http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp)

<header></header>
<footer></footer>
<article></article>
<aside></aside>
<nav></nav>
<section></section>
....
兼容性:
- 第一种解决方案
document.createElement("nav");
- 第二种解决方案: 通过js插件
 <script type="text/javascript" src="code/语义标签兼容处理/html5shiv.min.js">
- 终极解决方案
  <!--[if lte IE 8]>
    <script type="text/javascript" src="code/语义标签兼容处理/html5shiv.min.js"></script>
  <![endif]-->
 
(二)、多媒体标签及属性介绍
☞ <video></video> 视频
属性:controls 显示控制栏
属性:autoplay 自动播放
属性:loop 设置循环播放
☞ <audio></audio> 音频
属性:controls 显示控制栏
属性:autoplay 自动播放
属性:loop 设置循环播放
☞ video标签支持的格式 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
☞ 多媒体标签在网页中的兼容效果方式
<video>
<source src="code/多媒体标签/trailer.mp4">
<source src="trailer.ogg">
<source src="trailer.WebM">
</video>
三、新表单元素及属性

(一)、智能表单控件

<input type="email">

email: 输入合法的邮箱地址
url: 输入合法的网址
number: 只能输入数字
range: 滑块
color: 拾色器
date: 显示日期
month: 显示月份
week : 显示第几周
time: 显示时间
(二)、表单属性

◆form属性:

autocomplete=on | off 自动完成
novalidate=true | false 是否关闭校验

◆ input属性:

*autofocus : 自动获取焦点
form
list:
<input type="text" list="abc"/>
<datalist id="abc">
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
</datalist>
multiple: 实现多选效果
*placeholder : 占位符 (提示信息)
*required: 必填项
四、HTMl5中的API

(一)、获取页面元素及类名操作和自定义属性

☞ document.querySelector("选择器");

备注:
选择器: 可以是css中的任意一种选择器
通过该选择器只能选中第一个元素。

☞ document.querySelectorAll("选择器");

备注:
与document.querySelector区别: querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector返回的只是单独的一个元素

☞ Dom.classList.add("类名"): 给当前dom元素添加类样式

☞ Dom.classList.remove("类名"); 给当前dom元素移除类样式

☞ classList.contains("类名"); 检测是否包含类样式

☞ classList.toggle("active"); 切换类样式(有就删除,没有就添加)

☞ 自定义属性 (小案例分析体验自定义属性)

data-自定义属性名

备注:
在标签中,以data-自定义名称
1. 获取自定义属性 Dom.dataset 返回的是一个对象
Dom.dataset.属性名 或者 Dom.dataset[属性名]
注意:
属性名是不包含data-
2. 设置自定义属性
Dom.dataset.自定义属性名=值 或者 Dom.dataset[自定义属性名]=值
(二)、文件读取

☞ FileReader

FileReader 接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中
readAsBinaryString ---将文件读取为二进制编码
readAsText ---将文件读取为文本
readAsDataURL ---将文件读取为DataURL
☞ FileReader 提供的事件模型
onabort 中断时触发
onerror 出错时触发
onload 文件读取成功完成时触发
onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
onloadstart 读取开始时触发
onprogress 读取中
☞ 分析读取图片小案例
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Document</title>
 6 </head>
 7 <body>
 8     <input type="file" name="">
 9     <script type="text/javascript">        
10         var input=document.querySelector("input");
11         input.onchange=function(){
12             //获取到文件
13             var file=this.files[0];
14             //开始读取,创建读取器
15             var reader=new FileReader();
16             //开始读取
17             reader.readAsText(file);
18             //获取读取的结果
19             //当文件读取完成后,才可以获取文件信息内容
20             reader.onload=function() {
21                 console.log(reader.result);
22             }            
23         }
24     </script>
25 </body>
26 </html>
(三)、获取网络状态

☞ 获取当前网络状态

window.navigator.onLine 返回一个布尔值
☞ 网络状态事件
1. window.ononline
2. window.onoffline
(四)、获取地理定位

☞ 获取一次当前位置

window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error);
1. coords.latitude 维度
2. coords.longitude 经度
☞ 实时获取当前位置
window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);
☞ 分析地理定位小案例
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Document</title>
 6 </head>
 7 <body>
 8     <script type="text/javascript">
 9           // 只能获取一次当前地理位置信息
10           window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error);
11           function success (msg) {
12                console.log(msg);
13           }
14           function error (msg) {
15              console.log(msg);
16           }
17           //实时获取地理位置:
18           window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);
19           function success (msg,position) {
20                console.log(msg);
21                console.dir(position);
22           }
23           function error (msg) {
24              console.log(msg);
25           }
26     </script>
27 </body>
28 </html>
(五)、本地存储

☞发展:

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,传统方式我们以document.cookie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。
☞ localStorage:
1. 永久生效
2. 多窗口共享
3. 容量大约为20M
◆window.localStorage.setItem(key,value) 设置存储内容
◆window.localStorage.getItem(key) 获取内容
◆window.localStorage.removeItem(key) 删除内容
◆window.localStorage.clear() 清空内容
☞ sessionStorage:
1. 生命周期为关闭当前浏览器窗口
2. 可以在同一个窗口下访问
3. 数据大小为5M左右
◆window.sessionStorage.setItem(key,value)
◆window.sessionStorage.getItem(key)
◆window.sessionStorage.removeItem(key)
◆window.sessionStorage.clear()

五、 Canvas画布

(一)、绘图工具

☞ 介绍canvas画布

  ☞ 设置画布大小: 使用属性方式设置
☞ 解决画布重绘问题
1. 设置一次描边
2. 开启新的图层
(二)、绘图方法
ctx.moveTo(x,y) 落笔
ctx.lineTo(x,y) 连线
ctx.stroke() 描边
ctx.beginPath(); 开启新的图层
演示: strokeStyle="值"
线宽: linewidth="值" 备注:不需要带单位
线连接方式: lineJoin: round | bevel | miter (默认)
线帽(线两端的结束方式): lineCap: butt(默认值) | round | square
闭合路径: ctx.closePath()
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Document</title>
 6     <style type="text/css">
 7         canvas {
 8              border: 1px solid red;
 9         }
10     </style>
11 </head>
12 <body>
13      <canvas width="600" height="400"></canvas>
14      <script type="text/javascript">
15          //获取canvas画布对象
16          var canvas =document.querySelector("canvas");
17          //获取绘图上下文
18          var ctx=canvas.getContext("2d");
19          //先落笔
20          ctx.moveTo(100, 100);
21          // 连线
22          ctx.lineTo(300, 100);
23          //描边
24          ctx.stroke();
25          ctx.beginPath();
26          //带颜色的横线
27          ctx.moveTo(100, 150);
28          ctx.lineTo(300, 150);
29     //红色的线
30          ctx.strokeStyle="red";
31     //设置线宽
32          ctx.lineWidth="20";   
33          ctx.stroke();
34      </script>
35 </body>
36 </html>
(三)、渐变方案

☞ 线性渐变

var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
x0-->渐变开始的x坐标
y0-->渐变开始的y坐标
x1-->渐变结束的x坐标
y1-->渐变结束的y坐标
grd.addColorStop(0,"black"); 设置渐变的开始颜色
grd.addColorStop(0.1,"yellow"); 设置渐变的中间颜色
grd.addColorStop(1,"red"); 设置渐变的结束颜色
ctx.strokeStyle=grd;
ctx.stroke();
备注:
addColorStop(offse,color);
中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Document</title>
 6     <style type="text/css">
 7         canvas {
 8              border: 1px solid red;
 9         }
10     </style>
11 </head>
12 <body>
13   <canvas width="600" height="400"></canvas>
14   <script type="text/javascript">
15     //获取canvas画布对象
16     var canvas =document.querySelector("canvas");
17     //获取绘图上下文
18     var ctx=canvas.getContext("2d");
19     //创建渐变方案 
20     var lgd=ctx.createLinearGradient(100, 50, 300, 50);
21     //添加开始颜色
22     lgd.addColorStop(0, "red");
23     //添加结束颜色
24     lgd.addColorStop(1, "blue");
25     ctx.strokeStyle=lgd;
26     ctx.lineWidth="50";
27     ctx.moveTo(100, 50);
28     ctx.lineTo(300, 50);
29     ctx.stroke();
30   </script>
31 </body>
32 </html>
☞ 径向渐变
ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
(x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标
r0:开始圆的半径
(x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标
r1:结束圆的半径
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Document</title>
 6     <style type="text/css">
 7         canvas {
 8              border: 1px solid red;
 9         }
10     </style>
11 </head>
12 <body>
13   <canvas width="600" height="400"></canvas>
14   <script type="text/javascript">
15     //获取canvas画布对象
16     var canvas =document.querySelector("canvas");
17     //获取绘图上下文
18     var ctx=canvas.getContext("2d");
19     var rgd=ctx.createRadialGradient(200, 150, 50, 200, 150, 100);
20     rgd.addColorStop(0, "red");
21     rgd.addColorStop(1, "pink");
22     ctx.fillStyle=rgd;
23     ctx.moveTo(100, 50);
24     ctx.lineTo(300, 50);
25     ctx.lineTo(300, 300);
26     ctx.lineTo(100, 300);
27     ctx.closePath();
28     ctx.fill();
29   </script>
30 </body>
31 </html>

(四)、填充效果

ctx.fill(); 设置填充效果

ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色
(五)、非零环绕原则
☞ 绘制一个如下图形
☞ 非零环绕原则:
1. 任意找一点,越简单越好
2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。
4. 非零区域填充
☞ 非零环绕原则案例:
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Document</title>
 6     <style type="text/css">
 7         canvas {
 8              border: 1px solid red;
 9         }
10     </style>
11 </head>
12 <body>
13   <canvas width="600" height="400"></canvas>
14   <script type="text/javascript">
15     //获取canvas画布对象
16     var canvas =document.querySelector("canvas");
17     //获取绘图上下文
18     var ctx=canvas.getContext("2d");
19     //绘制一个300*300矩形
20     ctx.moveTo(150, 50);
21     ctx.lineTo(450, 50);
22     ctx.lineTo(450, 350);
23     ctx.lineTo(150, 350);
24     ctx.lineTo(150, 50);
25     //开始绘制图形
26     ctx.moveTo(300, 100);
27     ctx.lineTo(200, 200);
28     ctx.lineTo(250, 200);
29     ctx.lineTo(250, 300);
30     ctx.lineTo(350, 300);
31     ctx.lineTo(350, 200);
32     ctx.lineTo(400, 200);
33     ctx.lineTo(300, 100);
34     ctx.fill();
35   </script>
36 </body>
37 </html>

(六)、绘制虚线

原理:

设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系

例如: [10,10] 实线部分10px 空白部分10px
例如: [10,5] 实线部分10px 空白部分5px
例如: [10,5,20] 实线部分10px 空白5px 实线20px 空白部分10px 实线5px 空白20px....
绘制:
ctx.setLineDash(数组);
ctx.stroke();
例如:
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.setLineDash([2,4]);
ctx.stroke();
注意:
如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Document</title>
 6     <style type="text/css">
 7         canvas {
 8              border: 1px solid red;
 9         }
10     </style>
11 </head>
12 <body>
13   <canvas width="600" height="400"></canvas>
14   <script type="text/javascript">
15     //获取canvas画布对象
16     var canvas =document.querySelector("canvas");
17     //获取绘图上下文
18     var ctx=canvas.getContext("2d");
19     ctx.strokeStyle="red";
20     ctx.moveTo(100, 50);
21     ctx.lineTo(400, 50);
22     ctx.setLineDash([20,20]);
23     ctx.stroke();
24     ctx.beginPath();
25     ctx.strokeStyle="blue";
26     ctx.moveTo( 100 , 100 );
27     ctx.lineTo( 400,  100 );
28     ctx.setLineDash([10,5]);
29     ctx.stroke();
30     ctx.beginPath();
31     ctx.strokeStyle="green";
32     ctx.moveTo(100, 150);
33     ctx.lineTo(400, 150);
34     ctx.setLineDash([10,5,20]);
35     ctx.stroke();
36   </script>
37 </body>
38 </html>
(七)、绘制动画效果
☞ 绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height)
☞ 绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height)
☞ 清除: content.clearRect(x,y,width,height)
☞ 实现动画效果:
1. 先清屏
2. 绘制图形
3. 处理变量
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Document</title>
 6     <style type="text/css">
 7         canvas {
 8              border: 1px solid red;
 9         }
10     </style>
11 </head>
12 <body>
13   <canvas width="600" height="400"></canvas>
14   <script type="text/javascript">
15     //获取canvas画布对象
16     var canvas =document.querySelector("canvas");
17     //获取绘图上下文
18     var ctx=canvas.getContext("2d");
19     //开始位置
20     var x=0;
21     //处理的是一个增量
22     var step=5;
23     //改变的方向的
24     var i=1;
25     //创建一个定时器
26     setInterval(function(){
27       //先清屏
28       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
29       //开始绘制图形
30       ctx.fillRect(x, 100, 100, 200);
31       //开始处理变量
32       x+=step*i;
33       if(x>canvas.width-100){
34         i=-1;
35       }else if(x<0){
36         i=1;
37       }
38     },20);
39   </script>
40 </body>
41 </html>

 (八)、绘制文本

☞ 绘制填充文本

content.fillText(文本的内容,x,y)
☞ 绘制镂空文本
content.strokeText();

☞ 设置文字大小:

content.font="20px 微软雅黑"
备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置

☞ 文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】

content.textalign="left | right | center" 
☞文字垂直对齐方式
content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"
☞文字阴影效果
ctx.shadowColor="red"; 设置文字阴影的颜色 
ctx.ShadowOffsetX=值; 设置文字阴影的水平偏移量
ctx.shadowOffsetY=值; 设置文字阴影的垂直偏移量
ctx.shadowBlur=值; 设置文字阴影的模糊度
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Document</title>
 6     <style type="text/css">
 7         canvas {
 8              border: 1px solid red;
 9         }
10     </style>
11 </head>
12 <body>
13      <canvas width="600" height="400"></canvas>
14      <script type="text/javascript">
15           //获取canvas画布对象
16           var canvas =document.querySelector("canvas");
17           //获取绘图上下文
18           var ctx=canvas.getContext("2d");
19           ctx.moveTo(300, 0);
20           ctx.lineTo(300, 400);
21           ctx.stroke();
22           ctx.beginPath();
23           ctx.moveTo(0, 200);
24           ctx.lineTo(600,200);
25           ctx.stroke();
26           //设置文字大小: 与css设置文字一样
27           ctx.font="40px 微软雅黑";
28           //设置文字的对齐方式
29           ctx.textAlign="center";
30           //设置文字上下对齐方式
31           ctx.textBaseline="middle";
32           //设置带阴影的效果
33           ctx.shadowColor="red";
34           ctx.shadowOffsetX=5;
35           ctx.shadowOffsetY=5;
36           ctx.shadowBlur=10;
37           ctx.strokeText("撸起袖子加油干", 300, 200);
38           ctx.fillText("撸起袖子加油干", 300, 200);
39      </script>
40 </body>
41 </html>

 

(九)、绘制图片

//将图片绘制到画布的指定位置
content.drawImage(图片对象,x,y); 
//将图片绘制到指定区域大小的位置 x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小
content.drawImage(图片对象,x,y,width,height); 
//将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内
content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight); 
sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小
dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小
解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:
绘制宽:绘制高==原始宽:原始高
(十)、绘制圆弧
content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
x,y 圆心的坐标
radius 半径
startradian 开始弧度
endradian 结束弧度
direct 方向(默认顺时针 false) true 代表逆时针
☞ 0度角在哪?
以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负 
☞ 备注:
角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi
特殊值:
0度 = 0弧度
30度 = π/6 (180度的六分之一)
45度 = π/4
60度 = π/3
90度 = π/2
180度 = π
360度 = 2π
☞ 绘制圆上任意点:
公式:
x=ox+r*cos( 弧度 )
y=oy+r*sin( 弧度 )

ox: 圆心的横坐标

oy: 圆心的纵坐标

r: 圆的半径

(十一)、平移【坐标系圆点的平移】

ctx.translate(x,y); 

特点:
通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。
注意:
1. translate(x,y) 中不能设置一个值
2. 与moveTo(x,y) 的区别:
moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变
translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变
(十二)、旋转【坐标系旋转】
ctx.rotate(弧度)
(十三)、伸缩

ctx.scale(x,y) 

备注:
沿着x轴和y轴缩放
x,y 为倍数 例如: 0.5 1
 
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