最小生成树--prime

  1. /* 邻接矩阵存储 - Prim最小生成树算法 */
  2.  
  3. Vertex FindMinDist( MGraph Graph, WeightType dist[] )
  4. /* 返回未被收录顶点中dist最小者 */
  5.     Vertex MinV, V;
  6.     WeightType MinDist = INFINITY;
  7.  
  8.     for (V=0; V<Graph->Nv; V++) {
  9.         if ( dist[V]!=0 && dist[V]<MinDist) {
  10.             /* 若V未被收录,且dist[V]更小 */
  11.             MinDist = dist[V]; /* 更新最小距离 */
  12.             MinV = V; /* 更新对应顶点 */
  13.         }
  14.     }
  15.     if (MinDist < INFINITY) /* 若找到最小dist */
  16.         return MinV; /* 返回对应的顶点下标 */
  17.     else return ERROR;  /* 若这样的顶点不存在,返回-1作为标记 */
  18. }
  19.  
  20. int Prim( MGraph Graph, LGraph MST )
  21. /* 将最小生成树保存为邻接表存储的图MST,返回最小权重和 */
  22.     WeightType dist[MaxVertexNum], TotalWeight;
  23.     Vertex parent[MaxVertexNum], V, W;
  24.     int VCount;
  25.     Edge E;
  26.      
  27.     /* 初始化。默认初始点下标是0 */
  28.        for (V=0; V<Graph->Nv; V++) {
  29.         /* 这里假设若V到W没有直接的边,则Graph->G[V][W]定义为INFINITY */
  30.            dist[V] = Graph->G[0][V];
  31.            parent[V] = 0; /* 暂且定义所有顶点的父结点都是初始点0 */ 
  32.     }
  33.     TotalWeight = 0; /* 初始化权重和     */
  34.     VCount = 0;      /* 初始化收录的顶点数 */
  35.     /* 创建包含所有顶点但没有边的图。注意用邻接表版本 */
  36.     MST = CreateGraph(Graph->Nv);
  37.     E = (Edge)mallocsizeof(struct ENode) ); /* 建立空的边结点 */
  38.             
  39.     /* 将初始点0收录进MST */
  40.     dist[0] = 0;
  41.     VCount ++;
  42.     parent[0] = -1; /* 当前树根是0 */
  43.  
  44.     while (1) {
  45.         V = FindMinDist( Graph, dist );
  46.         /* V = 未被收录顶点中dist最小者 */
  47.         if ( V==ERROR ) /* 若这样的V不存在 */
  48.             break;   /* 算法结束 */
  49.              
  50.         /* 将V及相应的边<parent[V], V>收录进MST */
  51.         E->V1 = parent[V];
  52.         E->V2 = V;
  53.         E->Weight = dist[V];
  54.         InsertEdge( MST, E );
  55.         TotalWeight += dist[V];
  56.         dist[V] = 0;
  57.         VCount++;
  58.          
  59.         for( W=0; W<Graph->Nv; W++ ) /* 对图中的每个顶点W */
  60.             if ( dist[W]!=0 && Graph->G[V][W]<INFINITY ) {
  61.             /* 若W是V的邻接点并且未被收录 */
  62.                 if ( Graph->G[V][W] < dist[W] ) {
  63.                 /* 若收录V使得dist[W]变小 */
  64.                     dist[W] = Graph->G[V][W]; /* 更新dist[W] */
  65.                     parent[W] = V; /* 更新树 */
  66.                 }
  67.             }
  68.     /* while结束*/
  69.     if ( VCount < Graph->Nv ) /* MST中收的顶点不到|V|个 */
  70.        TotalWeight = ERROR;
  71.     return TotalWeight;   /* 算法执行完毕,返回最小权重和或错误标记 */
  72. }
  1. /* 邻接表存储 - Kruskal最小生成树算法 */
  2.  
  3. /*-------------------- 顶点并查集定义 --------------------*/
  4. typedef Vertex ElementType; /* 默认元素可以用非负整数表示 */
  5. typedef Vertex SetName;     /* 默认用根结点的下标作为集合名称 */
  6. typedef ElementType SetType[MaxVertexNum]; /* 假设集合元素下标从0开始 */
  7.  
  8. void InitializeVSet( SetType S, int N )
  9. /* 初始化并查集 */
  10.     ElementType X;
  11.  
  12.     for ( X=0; X<N; X++ ) S[X] = -1;
  13. }
  14.  
  15. void Union( SetType S, SetName Root1, SetName Root2 )
  16. /* 这里默认Root1和Root2是不同集合的根结点 */
  17.     /* 保证小集合并入大集合 */
  18.     if ( S[Root2] < S[Root1] ) { /* 如果集合2比较大 */
  19.         S[Root2] += S[Root1];     /* 集合1并入集合2  */
  20.         S[Root1] = Root2;
  21.     }
  22.     else {                         /* 如果集合1比较大 */
  23.         S[Root1] += S[Root2];     /* 集合2并入集合1  */
  24.         S[Root2] = Root1;
  25.     }
  26. }
  27.  
  28. SetName Find( SetType S, ElementType X )
  29. /* 默认集合元素全部初始化为-1 */
  30.     if ( S[X] < 0 ) /* 找到集合的根 */
  31.         return X;
  32.     else
  33.         return S[X] = Find( S, S[X] ); /* 路径压缩 */
  34. }
  35.  
  36. bool CheckCycle( SetType VSet, Vertex V1, Vertex V2 )
  37. /* 检查连接V1和V2的边是否在现有的最小生成树子集中构成回路 */
  38.     Vertex Root1, Root2;
  39.  
  40.     Root1 = Find( VSet, V1 ); /* 得到V1所属的连通集名称 */
  41.     Root2 = Find( VSet, V2 ); /* 得到V2所属的连通集名称 */
  42.  
  43.     if( Root1==Root2 ) /* 若V1和V2已经连通,则该边不能要 */
  44.         return false;
  45.     else /* 否则该边可以被收集,同时将V1和V2并入同一连通集 */
  46.         Union( VSet, Root1, Root2 );
  47.         return true;
  48.     }
  49. }
  50. /*-------------------- 并查集定义结束 --------------------*/
  51.  
  52. /*-------------------- 边的最小堆定义 --------------------*/
  53. void PercDown( Edge ESet, int p, int N )
  54. /* 改编代码4.24的PercDown( MaxHeap H, int p )    */
  55.   /* 将N个元素的边数组中以ESet[p]为根的子堆调整为关于Weight的最小堆 */
  56.     int Parent, Child;
  57.     struct ENode X;
  58.  
  59.     X = ESet[p]; /* 取出根结点存放的值 */
  60.     for( Parent=p; (Parent*2+1)<N; Parent=Child ) {
  61.         Child = Parent * 2 + 1;
  62.         if( (Child!=N-1) && (ESet[Child].Weight>ESet[Child+1].Weight) )
  63.             Child++;  /* Child指向左右子结点的较小者 */
  64.         if( X.Weight <= ESet[Child].Weight ) break/* 找到了合适位置 */
  65.         else  /* 下滤X */
  66.             ESet[Parent] = ESet[Child];
  67.     }
  68.     ESet[Parent] = X;
  69. }
  70.  
  71. void InitializeESet( LGraph Graph, Edge ESet )
  72. /* 将图的边存入数组ESet,并且初始化为最小堆 */
  73.     Vertex V;
  74.     PtrToAdjVNode W;
  75.     int ECount;
  76.  
  77.     /* 将图的边存入数组ESet */
  78.     ECount = 0;
  79.     for ( V=0; V<Graph->Nv; V++ )
  80.         for ( W=Graph->G[V].FirstEdge; W; W=W->Next )
  81.             if ( V < W->AdjV ) { /* 避免重复录入无向图的边,只收V1<V2的边 */
  82.                 ESet[ECount].V1 = V;
  83.                 ESet[ECount].V2 = W->AdjV;
  84.                 ESet[ECount++].Weight = W->Weight;
  85.             }
  86.     /* 初始化为最小堆 */
  87.     for ( ECount=Graph->Ne/2; ECount>=0; ECount-- )
  88.         PercDown( ESet, ECount, Graph->Ne );
  89. }
  90.  
  91. int GetEdge( Edge ESet, int CurrentSize )
  92. /* 给定当前堆的大小CurrentSize,将当前最小边位置弹出并调整堆 */
  93.  
  94.     /* 将最小边与当前堆的最后一个位置的边交换 */
  95.     Swap( &ESet[0], &ESet[CurrentSize-1]);
  96.     /* 将剩下的边继续调整成最小堆 */
  97.     PercDown( ESet, 0, CurrentSize-1 );
  98.  
  99.     return CurrentSize-1; /* 返回最小边所在位置 */
  100. }
  101. /*-------------------- 最小堆定义结束 --------------------*/
  102.  
  103.  
  104. int Kruskal( LGraph Graph, LGraph MST )
  105. /* 将最小生成树保存为邻接表存储的图MST,返回最小权重和 */
  106.     WeightType TotalWeight;
  107.     int ECount, NextEdge;
  108.     SetType VSet; /* 顶点数组 */
  109.     Edge ESet;    /* 边数组 */
  110.  
  111.     InitializeVSet( VSet, Graph->Nv ); /* 初始化顶点并查集 */
  112.     ESet = (Edge)mallocsizeof(struct ENode)*Graph->Ne );
  113.     InitializeESet( Graph, ESet ); /* 初始化边的最小堆 */
  114.     /* 创建包含所有顶点但没有边的图。注意用邻接表版本 */
  115.     MST = CreateGraph(Graph->Nv);
  116.     TotalWeight = 0; /* 初始化权重和     */
  117.     ECount = 0;      /* 初始化收录的边数 */
  118.  
  119.     NextEdge = Graph->Ne; /* 原始边集的规模 */
  120.     while ( ECount < Graph->Nv-1 ) {  /* 当收集的边不足以构成树时 */
  121.         NextEdge = GetEdge( ESet, NextEdge ); /* 从边集中得到最小边的位置 */
  122.         if (NextEdge < 0) /* 边集已空 */
  123.             break;
  124.         /* 如果该边的加入不构成回路,即两端结点不属于同一连通集 */
  125.         if ( CheckCycle( VSet, ESet[NextEdge].V1, ESet[NextEdge].V2 )==true ) {
  126.             /* 将该边插入MST */
  127.             InsertEdge( MST, ESet+NextEdge );
  128.             TotalWeight += ESet[NextEdge].Weight; /* 累计权重 */
  129.             ECount++; /* 生成树中边数加1 */
  130.         }
  131.     }
  132.     if ( ECount < Graph->Nv-1 )
  133.         TotalWeight = -1; /* 设置错误标记,表示生成树不存在 */
  134.  
  135.     return TotalWeight;
  136. }
原文地址:https://www.cnblogs.com/jundima/p/10186158.html