Unity的Resolving Objects by Using Overrides

在一些情况下虽然我们抽象了接口或者基类型,但是配置不同的实现可能需要提供不同的初始化值,比如两个实现类型的构造函数参数相同,但一个类型的某个参数会产生变化。在Unity中可以通过ParameterOverride完成(Unity还提供了DependencyOverride、PropertyOverride等,复数后缀s)。当然关于constructor的构造完全可以通过配置完成。ParameterOverride的OnType可以指定条件类型。看一个示例:

 1 public interface IService
 2 {
 3 
 4 }
 5 
 6 public sealed class ServiceImpl : IService
 7 {
 8   public ServiceImpl(Int32 value)
 9   {
10 
11   }
12 }
13 
14 public sealed class ServiceImpl2 : IService
15 {
16   public ServiceImpl2(Int32 value)
17   {
18 
19   }
20 }
21 
22 IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
23 
24 unityContainer.LoadConfiguration();
25 //unityContainer.RegisterType<IService, ServiceImpl>(new InjectionConstructor(1));
26 unityContainer.RegisterType<IService, ServiceImpl2>(new InjectionConstructor(1));
27 
28 IService service = unityContainer.Resolve<IService>(new ParameterOverride(“value”, 1 * 2).OnType<ServiceImpl2>());
原文地址:https://www.cnblogs.com/junchu25/p/2631532.html