(2015秋) 作业7:构建之法互动游戏

0.总体感受
  • 在讨论设计环节,同学们都参与讨论,大多小组的讨论非常热烈;
  • 在上台展示环节,可以用激烈来形容:台下的批判此起彼伏,台上的则力求说服台下的同学。
  • 同学们积极性异常高涨,他们课后很有成就感。(课后还跟一美女学生聊了很久,呵呵。)
  • 涌现了很多亮点(本博客后面部分会给出说明)
1.课堂讨论分组及时间安排
  • 我们44人(缺席3人)分了11组,大概花费10分钟讲解了一下,游戏规则和要求;60分钟学生分钟设计(中途休息10分钟);大概80分钟讨论、现场学生、老师提问和点评。
2.讨论情况
  • 有3、4个小组讨论很少;前面几组和最后几组讨论激烈

  • 学生的设计基本上围绕了“父母”典型用户,对他们的特点展开分析,针对性的提出了相应的功能设计。例如:
    + 语音拨号、语音短信播报
    + 围绕“父母”身体健康,设计了血压、心率监测、健康助理等贴心功能;
    + 针对“父母”容易上当受骗特性,设计了电话过滤、诈骗短信识别功能;
    + 针对“父母”健忘特性,设计手机找回、带您回家(GPS导航)功能;
    + 针对“父母”孤独问题,设计了“自动朋友圈”功能;
    + 还有同学考虑了不同性别的个性差异,做了不同的设计
    + 有同学百度了“60-70”年代人的文化水平,得出约 80% 是文盲的判断。不知数据是否可靠,但这种通过互联网收集数据的方法值得鼓励。
    + ......

  • 在性能设计上,同学考虑较少。 其实,性能也非常重要

    • 有同学提出不同配置设计方案
  • 在外观设计、界面等设计、材质等

    • 提出“方形”、“圆形”、“乌龟形”、“笔形”等设计(在设计的时候,均不同程度上考虑了细节部分设计,如按钮、边框处理、防滑、方便阅读)
    • 多音响设计、蓝牙、手写笔、滑动键盘、
  • 其他: 功能分离设计、模块化定制设计、一键拨号等

3.小结
  • 讨论基本集中在功能设计;
  • 对性能考虑不多;
  • 对成本估计比较粗糙(688元、千元机,估计不一定准确)
  • 对项目计划(估计等)没有讨论(这一部分布置到 博客作业中去了)
4.经验教训
  • 分组时按照学号开展,没有考虑到男女搭配(宝玉建议男女搭配开展)
  • 对讨论进程、内容的引导缺乏系统性的指导。比如:
    - 如何归结到《构建之法》介绍的软件工程基本原理上来? 基本上是随性而为,缺乏系统设计。
5. 附上几张讨论和演示设计的照片

原文地址:https://www.cnblogs.com/juking/p/4962959.html