蛤?你要用html做游戏?(笔记版)

标签(空格分隔):canvas html game


本书是看《html5 Canvas游戏开发实战》(2013)笔记

博主小白,啥也不懂类型,这只是一个笔记,需要的话可以看原书。

书张这样:

本博客的标题只是个噱头,其实命令行也能做游戏!之所以选择canvas是因为它更酷炫,而且可以加到我的blog上。

可以参考我无意中看到的一位博主的作品:

http://www.cnblogs.com/axes/tag/canvas/

第一部分 准备工作

第一章 准备工作

Canvas本书没有绘图能力,只是一个绘图API,它需要借助JavaScript来实现。值得一提的是。<canvas>标记开始是由Apple在Safari 1.3 Web浏览器中引入的。

1.1 JavaScript基础

对应原书1.6节开始的内容

我们做游戏一般是面向对象,下面简单了解一下js中如何面向对象。

js中函数就是类,所以本书有时讲函数,有时讲类,其实是一个东西。

如何在js中声明一个类

function MyClass(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.toString() = function(){
        alert(this.name+":"+this.age);
    };
};
var cls1 = new MyClass("lufy", 10);

为对象添加方法/静态类

cls2.toNumber() = function(){
    ...;
}

注意:是为对象添加方法

这个way可以用来做静态类。

类外添加方法

每一个函数都有一个prototype属性,prototype属性指向一个prototype对象。在默认条件下,每个函数都对应的prototype对象的constructor属性又会指向该函数。

当构造函数创建新的对象时,新对象会获取构造函数的prototype属性所指向的prototype对象的所有属性和方法。

由于对象没有prototype属性,不能像构造函数那样直接调用prototype对象。

当我们用函数prototype对象给函数(类)添加方法,那么在创建新的对象时,并不会复制函数(类)的所有方法,而是指向了这个函数所有的方法。

MyClass.prototype.toString = function(){
    this.name...
};
MyClass.prototype = {
    toString:function(){
        alert(this.name + ":" + this.age);
    },
    sayHello:function(){
        alert(this.name + "你好!");
    }
}

继承

用apply方法将父对象的构造函数绑定在子对象上。

function PeopleClass(){
    this.type = "人"
};
PeopleClass.prototype = {
    getType:function(){
        alert("这是一个人");
    }
};
function StudentClass(name, sex){
    PeopleClass.apply(this, arguments);
    this.name = name;
    this.sex = sex;
};
var stu - new StudentClass("lufy", "男");
alert(stu.type);

但这样不能继承方法。需要加也循环。(好奇葩呀-。-)

function PeopleClass(){
    this.type = "人"
};
PeopleClass.prototype = {
    getType:function(){
        alert("这是一个人");
    }
};
function StudentClass(name, sex){
    PeopleClass.apply(this, arguments);
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    
    var prop;
    var proto = this.constructor.prototype;
    for(prop in PeopleClass.protoptype){
        if(!proto[prop]){
            proto[prop] = PeopleClass.prototype[prop];
        }
        proto[prop]["super"] = PeopleClass.prototype;
    }
};
var stu - new StudentClass("lufy", "男");
alert(stu.type);

第二部分 基础知识篇

第二章 Canvas 基本功能

2.1 绘制基本图形

2.1.1 直线

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>c0</title>
</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200">
	你的浏览器不支持HTML5
</canvas>

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	ctx.lineWidth=10;
	ctx.lineCap="butt"
	ctx.strokeStyle="red";
	ctx.beginPath();
    <!--创建一个新的路径-->
	ctx.moveTo(10,10);
	ctx.lineTo(150,50);
	ctx.stroke();
</script>
    
</body>
</html>

ctx.lineCap="XX"

直线线帽

描述
butt 默认。向线条的每个末端添加平直的边缘。
round 向线条的每个末端添加圆形线帽。
square 向线条的每个末端添加正方形线帽。

2.1.2 矩形

  • 描边矩形
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>c0</title>
</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200">
	你的浏览器不支持HTML5
</canvas>

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	ctx.lineWidth=5;
	ctx.strokeStyle="red";
	ctx.beginPath();
	ctx.strokeRect(10,10,70,40);
</script>


</body>
</html>
  • 填心矩形
<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	ctx.lineWidth=5;
	ctx.fillStyle="red";
	ctx.beginPath();
	ctx.fillRect(10,10,70,40);
</script>

或者

ctx.rect(10,10,70,40);
ctx.fill();

2.2.3 圆

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>c0</title>
</head>

<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200">
	你的浏览器不支持HTML5
</canvas>

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	ctx.lineWidth=5;
	ctx.strokeStyle="red";
	ctx.fillStyle="blue";
	ctx.beginPath();
	ctx.arc(100,100,70,0,130*Math.PI/180,true);
	ctx.stroke();
	ctx.fill();
</script>

</body>
</html>

2.1.4 圆角矩形

用前面学的直线和圆弧可以画圆弧和圆角矩形

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>c0</title>
</head>

<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200">
	你的浏览器不支持HTML5
</canvas>

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
    ctx.beginPath();
	ctx.moveTo(20,20);
	ctx.lineTo(70,20);
	ctx.arcTo(120,30,120,70,50);
	ctx.lineTo(120,120);
	ctx.stroke();
	
</script>

</body>
</html>

2.1.5 擦除Canvas画板

这个功能就像windows画图程序的橡皮擦,可以擦去矩形区域。

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>c0</title>
</head>

<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200">
	你的浏览器不支持HTML5
</canvas>

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	ctx.fileStyle="red";
	ctx.beginPath();
	ctx.fillRect(10,10,200,100);
	ctx.clearRect(20,20,50,50);
	
</script>

</body>
</html>

2.2 绘制复杂图形

2.2.1 画曲线

贝塞尔曲线,图像学常用曲线。

  • 二次贝塞尔
<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	ctx.moveTo(100,100);
	ctx.quadraticCurveTo(20,50,200,20);
	ctx.stroke();
</script>
  • 三次贝塞尔
<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	ctx.moveTo(100,100);
	ctx.bezierCurveTo(20,10,268,10,268,170);
	ctx.stroke();
</script>

2.2.2 利用clip在指定区域绘图

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	ctx.arc(100,100,40,0,360*Math.PI/180,true);
	ctx.clip();
	ctx.beginPath();
	ctx.fillStyle='lightblue';
	ctx.fillRect(0,0,300,150);
</script>

2.3 绘制文本

2.3.1 绘制文字

  • 用filltext绘制文字
<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	ctx.font="30px Arial";
	ctx.fillText("he;;o wor;d",100,50);
</script>

fillText()第五个参数表示宽度,填了会进行拉伸或者压缩。

  • 用strokeText绘制文字
<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	ctx.font="30px Arial";
	ctx.strokeText("he;;o wor;d",100,50);
</script>

这个很好理解,就像空心矩形和实心矩形一样。

  • 加粗和斜体

ctx.font="XXXX"

font-weight 功能
normal 正常
bold 粗体
bolder 更粗
lighter 更细
某个数字
font-style 功能
italic 斜体
oblique 斜体
  • 文字对齐

    ctx.textAlign="XXX"

水平对齐 功能
start
end
left
center
right
textBaseline 看不出来

竖直对齐 功能
alphabetic
bottom
hanging
ideographaic
middle
top

2.3.2 “画”文字

drawText();


2.4 图片操作

2.4.1 利用drawImage绘制图片

  • 利用image标签
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>c0</title>
</head>

<body>
img标签<br />
<img id="face" src="img/0.jpg" alt="The Face" width="267" height="326"/><br />
canvas画板<br />
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">
	你的浏览器不支持HTML5
</canvas>

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	var img=document.getElementById("face");
	img.onload=function(){
		ctx.drawImage(img,10,10);
	};
</script>

</body>
</html>

由于图片是异步加载,图片还没加载成功就调用drawImage()方法,所以图片无法显示。用onload事件会在页面或者图像加载完毕后立即发生,所以我们把drawImage()放到onload事件中。

  • 利用image对象
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>c0</title>
</head>

<body>
canvas画板<br />
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">
	你的浏览器不支持HTML5
</canvas>

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	var image = new Image();
	image.src="img/0.jpg"
	image.onload=function(){
		ctx.drawImage(image,10,10);
	};
</script>

</body>
</html>
  • 三种函数原型的不同
<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	var image = new Image();
	image.src="img/0.jpg"
	image.onload=function(){
		ctx.drawImage(image,10,10);
		ctx.drawImage(image,			  260,10 ,100,100);
		ctx.drawImage(image,50,50,100,100,260,130,100,100);
		<!--截取图片从(50,50)到(100,100)的部分-->
	};
</script>

2.4.2 利用getImageData和putImageData绘制图片

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	var image = new Image();
	image.src="img/0.jpg";
	image.onload=function(){
		ctx.drawImage(image,10,10);
		var imgData=ctx.getImageData(50,50,200,200);
		ctx.putImageData(imgData,10,400);
		ctx.putImageData(imgData,200,400,50,50,100,100);
		<!--截取图片从(50,50)到(100,100)的部分-->
	};
</script>

2.4.3 利用createImageData新建像素

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	var image = new Image();
	image.src="img/0.jpg";
	image.onload=function(){
		ctx.drawImage(image,10,10);
		var imgData=ctx.getImageData(50,50,200,200);
		
		var imgData01=ctx.createImageData(imgData);
		for(i=0;i<imgData01.width*imgData01.height*4;i+=4){
			imgData01.data[i+0]=255;
			imgData01.data[i+1]=0;
			imgData01.data[i+2]=0;
			imgData01.data[i+3]=255;
		}
		ctx.putImageData(imgData01,10,400);	
	};
</script>

第三章 Canvas 高级功能

3.1 变形

  • 放大缩小

scale(x,y);

横轴放大x,纵轴y倍

小于1为缩小

负数为翻转

  • 平移

translate(x,y);

平移的是画板

  • 旋转

rotate(angle);

默认为以原点为中心,需要平移-旋转-平移才可以变为以物体为中心。

  • 用transform矩阵实现多样化变形

translate(a,b,c,d,e,f);

[left( egin{matrix} a & c & e\ b & d & f\ 0 & 0 & 1\ end{matrix} ight) ]

缩放:translate(a,0,0,d,0,0);

平移:translate(1,0,0,1,e,f);

旋转:(translate(cos heta,sin heta,-sin heta,cos heta,0,0);)

我们还可以用settranslate(),会清除上一个transform效果。

  • 倾斜

详见书P61

到时候放两张图

  • 图片的扭曲效果

代码先跳过。就是把图片分成几部分。clip()后加个restore()函数

3.2 图形的渲染

3.2.1 渐变

  • 线性渐变

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2,color);

addColorStop(position,color);

position是0~1的一个数,表示渐变中颜色的地位。

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
	ctx.beginPath();
	grd.addColorStop(0.2,"#00ff00");
	grd.addColorStop(0.8,"#ff0000");
	
	ctx.fillStyle=grd;
	ctx.fillRect(0,0,200,100);
	ctx.closePath();

</script>
  • 径向渐变

createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

addColorStop(position,color);

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	var grd=ctx.createRadialGradient(100,100,10,100,100,50);
	ctx.beginPath();
	grd.addColorStop(0.2,"#00ff00");
	grd.addColorStop(0.8,"#ff0000");
	
	ctx.fillStyle=grd;
	ctx.fillRect(0,0,200,200);
	ctx.closePath();

</script>

3.2.2 颜色合成

先跳过。

3.2.3 颜色反转

就是用255-RGB

3.2.4 灰度控制

书上用的是心理学公式的灰度值。

3.2.5 阴影效果

shadowColor="XXX";颜色

shadowBlur="XXX";羽化量,就是模糊量

shadowOffsetX=20;

shadowOffsetY=30;

<script type="text/javascript">
	var c=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=c.getContext("2d");
	
	ctx.shadowColor="#ff0000";
	ctx.shadowBlur=10;
	ctx.shadowOffsetX=10;
	ctx.shadowOffsetY=10;
	
	var image = new Image();
	image.src="img/0.jpg";
	image.onload=function(){
		ctx.drawImage(image,0,0);
	};
</script>

3.3 自定义画板-.-

3.3.1 画板的建立-.-

很有趣

paint0代码演示

<script type="text/javascript">
	var canvas=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=canvas.getContext("2d");
	
	//黑色区域作为画板
	ctx.fillStyle="black";
	ctx.fillRect(0,0,600,300);
	
	//按下标记
	var on_off=false;
	var oldx= -10;
	var oldy= -10;
	
	//线的颜色
	var linecolor="white";
	//线宽
	var linw=4;
	//鼠标事件,当鼠标按下时会启用XX函数
	canvas.addEventListener("mousemove",draw,true);
	canvas.addEventListener("mousedown",down,false);
	canvas.addEventListener("mouseup",up,false);

	function down(event){
		on_off=true;
		oldx=event.pageX-10;
		oldy=event.pageY-10;
	}
	function up(){
		on_off=false;
	}
	function draw(event){
		if(on_off==true){
			var newx=event.pageX-10;
			var newy=event.pageY-10;
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(oldx,oldy);
			ctx.lineTo(newx,newy);
			ctx.strokeStyle=linecolor;
			ctx.lineWidth=linw;
			ctx.lineCap="round";
			ctx.stroke();
			
			oldx=newx;
			oldy=newy;
		};
	};
	
</script>

我们稍微改一改还可以做一个完美画板。

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>c0</title>
</head>

<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">
	你的浏览器不支持HTML5
</canvas><br>
<button style="80px;background-color:yellow;" 		   onClick='linecolor="yellow";linw=4;'>yellow</button>
<button style="80px;background-color:red;" 			   onClick='linecolor="red";   linw=4;'>red</button>
<button style="80px;background-color:blue;" 			   onClick='linecolor="blue";  linw=4;'>blue</button>
<button style="80px;background-color:green;" 			   onClick='linecolor="green"; linw=4;'>green</button>
<button style="80px;background-color:white;" 			   onClick='linecolor="white"; linw=4;'>white</button>
<button style="80px;background-color:black;color:white;" onClick='linecolor="black"; linw=50;'>black</button><br>


<script type="text/javascript">
	var canvas=document.getElementById("myCanvas");
	var ctx=canvas.getContext("2d");
	
	//黑色区域作为画板
	ctx.fillStyle="black";
	ctx.fillRect(0,0,600,300);
	
	//按下标记
	var on_off=false;
	var oldx= -10;
	var oldy= -10;
	
	//线的颜色
	var linecolor="white";
	//线宽
	var linw=4;
	//鼠标事件,当鼠标按下时会启用XX函数
	canvas.addEventListener("mousemove",draw,true);
	canvas.addEventListener("mousedown",down,false);
	canvas.addEventListener("mouseup",up,false);

	function down(event){
		on_off=true;
		oldx=event.pageX-10;
		oldy=event.pageY-10;
	}
	function up(){
		on_off=false;
	}
	function draw(event){
		if(on_off==true){
			var newx=event.pageX-10;
			var newy=event.pageY-10;
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(oldx,oldy);
			ctx.lineTo(newx,newy);
			ctx.strokeStyle=linecolor;
			ctx.lineWidth=linw;
			ctx.lineCap="round";
			ctx.stroke();
			
			oldx=newx;
			oldy=newy;
		};
	};
	
</script>

</body>
</html>

第四章 lufylegend开源库件

4.1 lufylegend库件介绍

lufylengend是本书作者开发的html5库。

  • 封装了Canvas绘图所有的API
  • 利用JavaScript的setInterval函数,对Canvas画板进行周期性重绘。
  • 每次对Canvas画板重绘时,首先使用clearRect方法清空整个画板,然后再调用需要进行重绘的API
原文地址:https://www.cnblogs.com/juicebox/p/9648106.html