设计模式7大原则

设计模式7大原则
  1. 设计模式的目的,让软件有以下的特性

    1. 代码重用性更高(相同功能地方代码,不用重复编写)

    2. 可读性更好(编程的规范性,便于其他人的阅读和理解)

    3. 可扩展(当需要增加新的功能时,非常方便,并且成本低)

    4. 可靠性更高(当增加功能后,对原有功能没有影响)

    5. 使得程序出现高内聚、低耦合的特性

  2. 7大原则

    1. 单一职责原则

      1. 单一职责原则注意事项和细节

        1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责

        2. 提高类的可读性,可维护性

        3. 降低变更引起的风险

        4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

    2. 接口隔离原则

      1. 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上

    3. 依赖倒转原则

      1. 基础

        1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其对象

        2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

        3. 依赖倒转的中心思想是面向接口编程

        4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节放大多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节搭建的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类

        5. 使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不涉及到任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

      2. 依赖关系传递的三种方式

        1. 接口传递

        2. 构造方法传递

        3. setter传递

      3. 依赖倒转原则的注意事项和细节

        1. 底层模块尽量都要有抽象类或者接口,或者两者都有,程序稳定性更好

        2. 变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象之间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化

        3. 继承时遵循里氏替换原则

    4. 里氏替换原则

      1. OO中的继承性的说明和思考

        1. 继承包含这样一种含义:父类中国凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然他不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成影响

        2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则这个类需要修改时,必须考虑到所有子类,并且父类修改后,所以涉及到的子类目都有可能产生故障】

        3. 问题:在编程中,如何正确使用继承?------》里氏替换原则

      2. 里氏替换原则基本介绍

        1. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序p在所有的对象o1都替代成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象

        2. 在使用继承的时候,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

        3. 里氏替换原则告诉我们:继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合,依赖来解决问题

    5. 开闭原则

      1. 基本介绍

        1. 开闭原则是编程中最基础、最重要的原则

        2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节

        3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现

        4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

    6. 迪米特法则

      1. 基本介绍

        1. 一个对象应该其他对象保持最少的了解

        2. 类与类关系越密切,耦合性越大

        3. 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,不管依赖的类有多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息

        4. 迪米特法则还有一个更为简单的定义:只与直接的朋友通信

        5. 直接的朋友:每个对象都会和其他对象有耦合关系,只要两个对象有耦合关系,我们就说这两个对象时朋友关系。耦合的方式有很多种,依赖、关联、组合、聚合等。其中我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类中

      2. 迪米特法则注意事项和细节

        1. 迪米特法则核心是降低类之间的耦合

        2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

    7. 合成复用原则

      1. 原则是尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承

    8. 设计原则的核心思想

      1. 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起

      2. 针对接口编程,而不是针对实现编程

      3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

    9. UML类图

      1. 基本介绍

        1. UML:是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果

        2. 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等等

        3. 使用UML来建模,常用的工具有Rational Rose,也可以使用一些插件来建模(在eclipse中可以安装AmatersUML插件)

      2. UML图分类

        1. 用例图

        2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图

        3. 动态行为图:交互图(时序图和协作图)、状态图、活动图

      3. 类图

        1. 作用

          1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类对象之间的各种静态关系

          2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合、组合

        2. 关系

          1. 依赖关系

            1. 只要在类中使用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对象连编译都通过不了

            2. 可以是类的成员变量、方法的返回值类型、方法的参数类型、方法中使用到

          2. 泛化关系:继承关系(依赖关系的一种特例)

          3. 实现关系:依赖关系的一种特例

          4. 关联关系

            1. 就是类与类之间的关系,也是依赖关系的特例

            2. 关联具有导航性:即双向关系和单向关系

            3. 关联具有多重性

          5. 聚合关系:表示的是整体和部分的关系,整体与部分可分开。聚合关系是关联关系的一种特例,所以他具有关联的导航性与多重性

          6. 组合关系:如果认为两个实例是不可分离的,则升级为组合关系,同生共死

原文地址:https://www.cnblogs.com/juddy/p/14916284.html