Hello,C++(8)类型转换

C++的类型转换

1、 类型转换名称和语法

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a   

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

    static_cast               静态类型转换。如int转换成char

                  reinterpreter_cast  重新解释类型

           dynamic_cast          命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

const_cast,           字面上理解就是去const属性。

4种类型转换的格式:

         TYPE B = static_cast<TYPE> (a) 

2、类型转换一般性介绍

         1)static_cast<>()  静态类型转换,编译时c++编译器会做类型检查;

基本类型能转换 但是不能转换指针类型

         2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

         3)一般性结论:

C语言中  能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;

C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖

reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

         4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查

         5)const_cast<>(),去除变量的只读属性     

以上关键字各司其职,不可混用,C语言中可以隐式类型转换的,用static_cast<>()

3、典型案例

3.1 static_cast用法和reinterpret_cast用法

 
void main01()

{

         double dPi = 3.1415926;

         //1静态的类型转换:  在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查

         int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符 

         int num2 = (int)dPi;                           //c语言的 旧式类型转换

         int num3 = dPi;                                                    //隐士类型转换

         cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;

 

 

         char *p1 = "hello wangbaoming " ;

         int *p2 = NULL;

         p2 = (int *)p1;

         //2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型

         //p2 = static_cast<int *> (p1); //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *”

         //3 可以使用  reinterpret_cast 进行重新解释

         p2 = reinterpret_cast<int *> (p1);

         cout << "p1 " << p1 << endl;

         cout << "p2 " << p2 << endl;


         //4 一般性的结论:    c语言中  能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换  //C++编译器在编译检查一般都能通过

         //c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释

        

         system("pause");

         return ;

}

3.2 dynamic_cast用法和reinterpret_cast用法

class Animal

{

public:

         virtual void  cry() = 0;

};

 

class Dog : public Animal

{

public:

         virtual void  cry()

         {

                  cout << "wangwang " << endl;

         }

 

         void doSwim() 

         {

                  cout << "我要狗爬" << endl;

         }

};

 

 

class Cat : public Animal

{

public:

         virtual void  cry()

         {

                  cout << "miaomiao " << endl;

         }

         void doTree() 

         {

                  cout << "我要爬树" << endl;

         }

 

};

 

class Book

{

public:

         void printP()

         {

                  cout << price << endl;

         }

 

private:

         int price;

 

};

 

void ObjPlay(Animal *base)

{

         base->cry();

         Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base);

         if (pDog != NULL)

         {

                  pDog->cry();

                  pDog->doSwim();

         }

 

         Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base);

         if (pCat != NULL)

         {

                  pCat->cry();

                  pCat->doTree();

         }

}

void main02()

{

         Animal *base = NULL;

 

         //1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换

         //pdog = base; 

         Dog *pDog = static_cast<Dog *> (base);

 

         //2 把base转换成其他 非动物相关的 err

         //Book *book= static_cast<Book *> (base);

 

         //3  reinterpret_cast //可以强制类型转换

         Book *book2= reinterpret_cast<Book *> (base);

 

         //4 dynamic_cast用法

         ObjPlay(new Cat());

 

         system("pause");

}

3.3 const_cast用法

//典型用法 把形参的只读属性去掉

void Opbuf(const char *p)

{

         cout << p << endl;

         char *p2 = const_cast<char*>(p);

         p2[0] = 'b';

         cout << p << endl;

}

 

void main()

{

         const char *p1 = "11111111111";

 

         char *p2 = "22222222";

 

         char *p3 = const_cast<char *>(p1);

         char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";

 

         Opbuf(buf);

 

         //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常

         //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");

 

         system("pause");

}

4 、总结

一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。

原文地址:https://www.cnblogs.com/juanjuanduang/p/10877351.html