设计模式学习笔记观察者模式

概述:                                                                                                        

观察者模式(Oberserver):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

实用性:                                                                                                     

1.当一个对象有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将二者封装在独立的对象中以使他们可以各自独立的改变和复用。

2.当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变。

3.当一个对象必须通知其他对象,而又不能假定其他对象是谁。

类图:                                                                                                         

代码示例:                                                                                                   

1.定义抽象通知者

    /// <summary>
/// 抽象通知者,用抽象类或者借口实现。把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里
/// 每个通知者都可以有任何熟练的观察者,抽象通知者提供一个接口,可以增加和删除,通知观察者对象,
/// </summary>
abstract class Subject
{
private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

//增加观察者
public void Attach(Observer observer)
{
observers.Add(observer);
}
//移除观察者
public void Dettach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer);
}
//通知
public void Notify()
{
foreach(Observer o in observers)
{
o.Update();
}
}
}

2.定义抽象观察者

    /// <summary>
/// 抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,
/// 得到通知者的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口
/// 抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现,更新接口一般包含一个Update方法,
/// </summary>
abstract class Observer
{
public abstract void Update();
}

3.定义具体观察者

    /// <summary>
/// 具体的通知者,将有关状态存入具体观察者对象,在具体通知者的
/// 内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知
/// </summary>
class ConcreteSubject:Subject
{
/// <summary>
/// 具体观察者状态
/// </summary>
private string subjectState;

public string SubjectState
{
get { return subjectState; }
set { subjectState = value; }
}
}

4.定义具体通知者

    /// <summary>
/// 具体观察者,实现抽象观察者的更新接口,以便本身的状态与通知者的状态保持
/// </summary>
class ConcreteObserver:Observer
{
private string name;
private string observerState;
private ConcreteSubject subject;

public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,string name)
{
this.subject = subject;
this.name = name;
}
public override void Update()
{
observerState
=subject.SubjectState;
Console.WriteLine(
"观察者{0}的新状态是{1}",name,observerState);
}
public ConcreteSubject Subject
{
get { return subject; }
set { subject = value; }
}
}

5.客户端调用

        /// <summary>
/// 测试观察者模式
/// </summary>
static void TestObserver()
{
ConcreteSubject s
= new ConcreteSubject();
s.Attach(
new ConcreteObserver(s,"X"));
s.Attach(
new ConcreteObserver(s, "Y"));
s.Attach(
new ConcreteObserver(s,"Z"));

s.SubjectState
= "ABC";
s.Notify();
Console.Read();
}

小结:                                                                                                         

观察者模式确实看得有点蛋疼,迷糊,不知道大家有没有这感觉,其实和委托的概念类似,应用的场合在GUI应用上比较多,还有类似的订阅服务,产品的降价通知客户也可以考虑,但是我们都可以通过委托来更好的实现,如果找到合适的应用例子再贴上来吧

原文地址:https://www.cnblogs.com/jqbird/p/2151917.html