U3D学习06-数学基础 1、fixed timestep 固定帧率, 2、time scale 快慢镜头,影响的是真实时间 3、time.deltatime增量时间,物体运动不受帧频率影响,每秒移动速度需要乘deltatime fixedTime和fixedDeltaTime? 4、random随机函数,random.seed及其他方法的应用。 5、clamp(a,b,c)a与b,c比较; a<=b,返回b a>=c,返回c b<a<c,返回a 6、range随机区间