猴哥来了-游戏开发记录之八

1、背景音乐(跨场景播放)和音效的使用
1.1背景音乐(跨场景播放和暂停)
@property({
type: cc.AudioClip
})
BGAudio = null;
 
cc.audioEngine.playMusic(self.BGAudio, true);
cc.audioEngine.pauseMusic();
cc.audioEngine.resumeMusic();
1.2 音效
 
@property({
type: cc.AudioClip
})
wondelfulaudio = null;
 
cc.audioEngine.play(this.stickaudio, false, 1);
 
2、平台太窄导致player遮挡stick的问题
偷个懒,通过节点顺序让stick遮挡player
stick.node.zIndex = 9;
原文地址:https://www.cnblogs.com/joxin/p/9699081.html