Egret飞行模拟-开发记录02

1、Egret异步加载资源制作loading界面
使用EUI,EXML组件制作loading界面时,需要皮肤主题资源加载控制。即default.thm.json配置文件。
下一篇专门记录这部分。
2、横屏设置的要点
舞台尺寸设置如下截图,还需进一步学习和验证,设置为1280、768时会在屏幕右侧出现黑边。
 

3、正式发布微信小游戏

egret publish –-target wxgame
编译器的发布,js环境文件较大。需使用以上命令在终端命令行下运行编译。
 
4、多场景切换
核心是容器管理,后续有专门一篇记录这部分内容。
原文地址:https://www.cnblogs.com/joxin/p/10036631.html