9.Function类型

Function类型

学习要点:
1.函数的声明方式
2.作为值的函数
3.函数的内部属性
4.函数属性和方法

在ECMAScript中,Function(函数)类型实际上是对象,每个函数都是Function类型的实例,而且都与其他引用
类型一样具有属性和方法。由于函数时对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针。

一、函数的声明方式

1.普通的函数声明
function box(num1 , num2){
return num1 + num2;
};

2. 使用变量初始化函数
var box = function(num1 , num2 ){
return num1 + num2;
};

3.使用Function构造函数
var box = new Function('num1' ,'num2' , 'return num1 + num2' );

PS:第三种方式我们不推荐,因为这种语法会导致解析两次代码(第一次解析常规ECMAScript代码,第二次
是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能。但是我们可以通过这种语法来理解“函数是对象,函数名是
指针”的概念。


二、作为值的函数
ECMAScript中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把
一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。
function box(sum,num){
return sum+num; //sum
}

function sum(num){
return num + 10;
}
var result = box(sum(10),10); //返回30,sum(10)这里传递的是函数的返回值,和普通的变量一样,没区别


function box(sum , num){
return sum(num);
}
function sum(num){
return num + 10;
}
var result = box (sum ,10); //20,这里sum是一个函数,当作为参数传递到另外一个函数里,而不是函数的返回值


二、函数内部属性

在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this。arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有
参数,主要用途是保存函数参数。但这个对象含有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个
arguments对象的函数。

function box(num){
if(num<=1){
return 1;
}else{
return num*box(num-1); //一个简单的递归 4*3*2*1=24
}
}

对于阶乘函数一般要用到递归算法,所以函数内部一定会调用自身;如果函数名不改变是没有问题的,但一旦改
变函数名,内部的自身调用需要逐一修改。为了解决这个问题,我们可以使用arguments.callee来代替。

function box(num){
if(num<=1){
return 1;
}else{
return num * arguments.callee(num-1); //使用arguments.callee来执行自身
}
}

函数内部另一个特殊对象是this,其行为与Java和C#中的this大致相似。换句话说,this引用的是函数数据以执行
操作对象,或者说函数调用语句所处的那个作用域。PS:当在全局作用域中调用函数时,this对象引用的就是window。

//便于理解的改写例子
//window是一个对象,而且是JS中最大的对象,是最外围的对象,类型是对象,window表示全局

alert(this); //[object Window]this目前表示的是window,因为在window的范围下
alert(typeof this); //和window一模一样,所以this就是window

window.color = '红色的'; //全局的,或者var color = '红色的',也行,这里color就是全局变量,而这个变量又是window的属性
alert(this.color); //打印全局的color或者通过alert(window.color);

var box = {
color:'蓝色的', //局部的color
sayColor:function(){
alert(this.color); //此时的this只是box里的color
};
};

box.sayColor(); //打印局部的color
alert(this.color); //还是全局的

//引用教材的原版例子
window.color='红色的'; //或者var color='红色的';也行

var box = {
color : '蓝色的'
};

function sayColor(){
alert(this.color); //这里第一次在外面,第二次在box里面
}

getColor();

box.sayColor = sayColor; //把函数复制到box对象里,成为了方法
box.sayColor();

可以这样看:
window.color = '红色的';

function sayColor(){
alert(this.color); //这里的this代表的是window,因为外面没有对象把其包含
}
sayColor(); //这里调用sayColor,其实范围还是在window下

var box = {
color : '蓝色的'
};

box.sayColor = sayColor; //这段代码相当于120行

box.sayColor(); //返回的就是蓝色因为这里就是box里面的this.color

四、函数属性和方法
ECMAScript中的函数是对象,因此函数也是属性和方法。每个函数都包含两个属性:length和prototype。
其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。
function box(name , age){
alert(name+age);
}
alert(box.length); //查看传了多少参数

PS:对于prototype属性,它是保存所有实例方法的真正所在,也就是原型。这个属性,我们将在面向对象一章
详细介绍。而prototype下有两个方法:apply()和call(),每个函数都包含这两个非继承而来的方法。这两个方法的
用途都在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。

function box(num1 , num2){
return num1 + num2; //原函数
}

function sayBox(num1 , num2){
return box.apply(this,[num1 , num2]); //this表示作用域,这里是window。[]表示box所需要的参数
}

function sayBox2(num1 , num2){
return box.apply(this,arguments); //arguments对象表示box所需要的参数
}

alert(sayBox(10,10)); //20
alert(sayBox2(10,10)); //20


call()方法与apply()方法相同,它们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。对于call()方法而言,第一个参数是作用
域,没有变化,变化只是其余的参数都是直接传递给函数的。

function box(num1 , num2){
return num1 + num2;
}
function callBox(num1 , num2){
return box.call(this, num1, num2); //和apply区别在于后面的传参
}

alert(callBox(10 , 10)); //20

事实上,传递参数并不是apply()和call()方法真正的用武之地:它们经常使用的地方是能够扩展函数赖以运行的作用域。
var color = '红色的';

var box = {
color:'蓝色的'
};

function sayColor(){
alert(this.color);
}

sayColor(); //作用域是全局

sayColor.call(this); //返回是红色的,this就是window
sayColor.call(window); //冒充的是window,返回是红色的
sayColor.call(box); //冒充的是box作用域就在box里面,所有color就是蓝色的


这个例子就是之前作用域理解的例子修改而成,我们可以发现当我们使用call(box)方法的时候,sayColor()方法
的运行环境已经变成了box对象里了。

使用call()或者apply()来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法发生任何耦合关系(耦合,就是互相关
联的意思,扩展和维护会发生连锁反应)。也就是说,box对象和sayColor()方法之间不会有多余的关联操作,比如
box.sayColor = sayColor;

原文地址:https://www.cnblogs.com/journey-IT/p/5260204.html