设计模式的原则(6+1)

1. 开闭原则【OPEN CLOSE PRINCIPLE】:

  类、模块和函数等应该对扩展开放,对修改关闭(即:扩展时不修改原有代码)


2. 里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:

  继承与派生的规则(即:任何基类可以出现的位置,子类均可以出现)


3. 依赖倒置原则【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE】:

  依赖抽象而不依赖具体(即:针对接口编程,不要针对实现编程)


4. 接口隔离原则【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】:

  建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少(降低耦合度,使用多个隔离接口比单一接口要好)


5. 迪米特法则【LAW OF DEMETER】:

  (最少知道原则)低耦合,高内聚(一个实体应尽量少与其他实体发生相互作用,相对独立)


6. 组合/聚合复用原则【Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP) 】:

  尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则

+1. 单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:

  一个类负责一项职责

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