this软拷贝详解

<script>
	if( !Function.prototype.softBind ){
		
		
		Function.prototype.softBind = function( obj ){
			
			var fn = this;//2、把函数foo的引用赋给fn
						  //14、把函数foo的引用赋给fn

			
			var curried = [].slice.call( arguments, 1 );//3、截取softBind函数参数的第二位并返回一个函数
			//15、截取softBind函数参数的第二位并返回一个函数

			var bound = function(){//4、声明一个bound函数
								   //16、声明一个bound函数
				
				return fn.apply(//11、执行fn.apply( obj, [] )
								//23、执行fn.apply( obj2, [] )
					(!this || this === (window || global)) ?
						obj : this,
						//核心程序 !this || this === (window || global)) ? obj : this
						//判断bound函数内this的指向
						//9、this为window,|| true 对象为obj
						//21、this为obj2, || false 对象为this => obj2
					curried.concat.apply( curried, arguments )//10、所有的参数合并为一个数组
															 //22、所有的参数合并为一个数组
				)
			}
			//
			bound.prototype = Object.create( fn.prototype );//5、函数bound的原型赋值为fn的原型
															//17、函数bound的原型赋值为fn的原型
			return bound;//6、返回bound函数
						//18、返回bound函数
		}
	}

	function foo(){//12、输出name: obj1
				  //23、输出name: obj2
		console.log("name: "+this.name);
	}
	
	var obj1={name:"obj1"},
		obj2={name:"obj2"},
		obj3={name:"obj3"};

	var fooOBJ=foo.softBind(obj1);//1、执行函数,因为每一个函数都有一个softBind方法
								  //7、fooOBJ = bound;

	fooOBJ();//8、执行fooOBJ() => bound()
	
	obj2.foo=foo.softBind(obj1);//13、执行foo.softBind(obj1)
								//19、obj2.foo方法引用为bound函数


	obj2.foo();//20、执行obj2.foo()
	
	
	fooOBJ.call(obj3);//【只要改变函数内this的指向就可以改变输出的值】
	
	setTimeout(obj2.foo,1000);//"name: obj1"
	/**回调函数相当于一个隐式的传参,如果没有软绑定的话,这里将会应用默认绑定将this绑定到全局环
	境上,但有软绑定,这里this还是指向obj1*/
 </script>

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/jokes/p/12417105.html