STL源码剖析(五)

一个万用的Hash Function

一般在产生对象的hash码时,许多人会将对象中各个类型的元素取得hash码后相加得出该元素的hash码。这样做除了简单没有任何依据,根据实际中的应用,会发现这种方法产生相同的hash码可能性很大。所以C++提出了一种产生hash码的方法。

class CustomerHash{
public:
    std::size_t operator()(const Customer& c) const{
        return hash_val(c.fname, c.lname, c.no);
    }
};

template <typename... Types>
inline size_t hash_val(const Types&... args){
    size_t seed = 0;
    hash_val(seed, args...);
    return seed;
}

template <typename T, typebname... Types>
inlne void hash_val(size_t& seed, const T& val, const Types&... args){
    //逐一取出第一参数进行hash_combine来改变seed
    hash_combine(seed, val);
    hash_val(seed, args...);
}

template <typename T>
inline void hash_combine(size_t& seed, const T& val){
    seed ^=std::hash<T>()(val) + 0x9e3779b9 + (seed<<6) + (seed >> 2);
}

template <typename T>
inline void hash_val(size_t& seed, const T& val){
    hash_combine(seed, val);
}

tuple

tuple相当是一个能够容纳元素集合的对象。每个元素可以是不同的类型。下面来看一个来自cpluscplus的例子:

// tuple example
#include <iostream>     // std::cout
#include <tuple>        // std::tuple, std::get, std::tie, std::ignore

int main ()
{
  std::tuple<int,char> foo (10,'x');
  auto bar = std::make_tuple ("test", 3.1, 14, 'y');

  std::get<2>(bar) = 100;                                    // access element

  int myint; char mychar;

  std::tie (myint, mychar) = foo;                            // unpack elements
  std::tie (std::ignore, std::ignore, myint, mychar) = bar;  // unpack (with ignore)

  mychar = std::get<3>(bar);

  std::get<0>(foo) = std::get<2>(bar);
  std::get<1>(foo) = mychar;

  std::cout << "foo contains: ";
  std::cout << std::get<0>(foo) << ' ';
  std::cout << std::get<1>(foo) << '
';

  return 0;
}

上述代码中std::tie就相当于将tuple中的元素拿出来放入指定的元素中。具体实现来看一下tuple的简版源码:

template<typename... Values> class tuple;
template<> class tuple<> {};

template<typename Head, typename... Tail>
class tuple<Head, Tail...>:private tuple<Tail...>
{
    typedef tuple<Tail...> inherited;
public:
    tuple(){}
    tuple(Head v, Tail... vtail):m_head(v),inherited(vtail...){}

    typename Head::type head(){ return m_head; }
    inherited& tail() { return *this; }
protected:
    Head m_head;
};

这里有一个关键点就在于,tuple继承自去掉第一个参数后的类,这里模板会为我们自动生成所有的继承关系。举个简单的例子:

tuple<int, float, string> t(41, 6.3, "nico");

这样的语句会生成如下的继承关系:

avatar

Type Traits就是"类型的特征"的意思。在C++元编程中,程序员不少时候都需要了解一些类型的特征信息,并根据这些类型信息选择应有的操作。比如:

#include <type_traits>
template<typename T>
constexpr bool is_pod(T) {
    return std::is_pod<T>::value;
}

这里就定义了一个名为is_pod的函数模板。该函数模板只是type_traits中模板类is_pod的简单包装。通过该函数,我们可以判断一个类型的数据是否为POD类型的:

int main(){
    int a;
    std::cout << is_pod(a) << std::endl; // 1
}

值得注意的是,Type Traits是用于元编程中的元素,而且我们的函数表达式使用了constexpr进行修饰,那么这就意味着程序员可以在编译时期就获得is_pod返回的值。在本例中,我们获得的值为true(1)。C++ 11标准提供了各式各样的Type Traits

这里我们只摘取了一部分。在最初的设计中,C++语言设计者为的Type Traits进行了简单的分类。不过在后来的语言标准中,Type Traits也几经修正演化,也不是由一个文档能够观察全貌的。所幸的是上面的链接应该提供了最新的Type Traits的内容。

除去判断类型的特性,<type_traits>中我们也可以找到is_same这样的比较两个类型是否相等的类模板,以及enable_if这样的根据bool值选择类型的类模板,读者可以从上面链接中寻找其使用方式。

而从实现上讲,这些Type Traits通常是通过模板特化的元编程手段来完成的,比如在g++ 4.8.1的<type_traits>头文件中我们可以找到以下代码:

/// is_const
 template<typename>
    struct is_const
    : public false_type { };    // 版本 1

template<typename _Tp>
    struct is_const<_Tp const>
    : public true_type { };    // 版本 2

这里的false_type和true_type则是两个helper class,其定义如下:

/// integral_constant
template<typename _Tp, _Tp __v>
    struct integral_constant
    {
      static constexpr _Tp                  value = __v;
      typedef _Tp                           value_type;
      typedef integral_constant<_Tp, __v>   type;
      constexpr operator value_type() { return value; }
    };

template<typename _Tp, _Tp __v>
    constexpr _Tp integral_constant<_Tp, __v>::value;

/// The type used as a compile-time boolean with true value.
typedef integral_constant<bool, true>     true_type;

/// The type used as a compile-time boolean with false value.
typedef integral_constant<bool, false>    false_type;

如果不想细看代码,也可以简单地说,true_type和false_type就是包含一个静态类成员value的类模板,其静态成员一个为true,一个为false,仅此而已。这样一来,通过特化,如果我们使用const类型作为模板is_const类型参数,则可以获得其常量静态成员value的值为true(1)。这是因为模板在实例化的时候选择了"版本2"。反过来,如果模板实例化到"版本1",则value常量静态成员为false(0)。如下例所示:

#include <iostream>
#include <type_traits>

int main(){
    int a;
    const int b = 3;
    std::cout << std::is_const<decltype(a)>::value << std::endl;    // 0
    std::cout << std::is_const<decltype(b)>::value << std::endl;    // 1
}

此外,还有一点值得指出,并非所有的Type Traits都能够使用上面的元编程的手段来实现。C++语言设计者在实践中进行了一些考量,让部分的Type Traits实现为了intrinsic,简单地说,就是要编译器辅助来计算出其值。我们可以看看g++4.8.1中POD的定义:

/// is_pod
// Could use is_standard_layout && is_trivial instead of the builtin.
template<typename _Tp>
    struct is_pod
    : public integral_constant<bool, __is_pod(_Tp)>
    { };

这里的__is_pod就是编译器内部的intrinsic。事实上,在C++11中,编译器必须辅助实现很多Type Traits的模板类。总的来说,Type Traits就是通过元编程的手段,以及编译器的辅助来实现的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/joker-wz/p/10310056.html