关于Maya Viewport 2.0

我们知道 Maya Viewport 2.0 的性能相比原来的Viewport 有了很大的提升,并且 Maya 2014 的 Viewport 2.0 开始正式支持微软的 Direct X 11.

这个对于很多游戏厂商来说是个很好的消息,因为很多游戏引擎都是基于 Direct X,这样他们可以在Maya中得到和实际运行时相一致的效果,不用担心Maya中OpenGL的显示结果,到最后游戏中Direct X显示相差很大。另外他们的很多HLSL着色器也可以直接集成到Maya中来。并且如果用户用HLSL写的着色器也可以直接集成到3ds Max中,并且效果一样。

不过大家要注意的是,Maya Viewport 2.0 Direct X 11 目前只支持 Windows 平台 64 位。

另外,对于一些不是特别需要 Direct X 的客户,比如很多电影后期用户,推荐继续使用 Viewport 2.0 的 OpenGL版本,毕竟该版本相对经过较多测试,相对更加稳定。

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