MVC+Ef项目(1) 项目的框架搭建

一:首先我们来搭建最基本的项目框架,这里使用MVC3作为web项目,然后我们添加几个类库项目

image

最后的项目如下, 其中有一个 YouJiao.MvcWeb.Repository 实际就当做是 DAL层即可  数据库访问层

image

当层多了以后,我们添加几个解决方案文件夹,这样项目看起来就清楚一些

)NNI[]NV4XFQO2}0OG4[Y1U

因为现在还没有开始写接口,所以 接口的 解决方案文件夹 还是空的.

 

二:开始在Model层里面添加  EF  实体,生成数据库

image

image

我们根据EF的实体模型来生成数据库,会提示你链接数据库,例如下面我就是链接了sql2005数据库,并生成了一个新的名为 MvcWeb的数据库

image

image

到此,数据库完成(会自动帮你在sql2005数据库里面创建一个数据库).

三: 数据库访问层 的实现

3.1Model模型设计好之后,就开始  数据库访问层,先写接口

image

image

3.2 下面数据库里面2个表的接口      IUserInfoRepository.cs  和  IProductRepository.cs

0X}A_2W4}F%XF]2D}HS05IL

这里有个问题, 关于项目层与项目层之间的引用问题.  例如 这里  IRepository层是 需要引用 Model层的实体的, 而BLL层是需要对 IRepository进行引用的,如果直接进行项目直接的引用,当项目多了之后(例如有超过10个项目在一个解决方案里面),项目和项目直接的引用会变的很麻烦,如果一个项目是由其他人编写,并且编写后是有错误的,那么你自己的项目也编译不过去了,所以这个时候,我们要修改一下每个项目生成的路径,统一放到一个  Library 文件夹,  如果有其他项目需要对 程序集进行引用,那么就到这个文件夹进行引用就可以了

我们把除了web项目的所有的项目,都更改了一下生成的路径为 ..Library 文件夹

imageimage

生成一下解决方案,我们去Library 文件夹去看看

image

这个时候就OK了,我们去 IRepository层上引用一下Library文件夹下的 Model层的程序集即可.

(因为我们引用的Model里面是用EF来做实体的,所以还要引用image)

IUserInfoRepository 的代码如下   包含 增删改查 分页

/// <summary>
    /// 用户实体 的DAL接口
    /// </summary>
    public interface IUserInfoRepository
    {
        /// <summary>
        /// 根据传入 lambda 进行条件过滤,获取实体
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        IList<UserInfo> LoadEneities(Func<UserInfo,bool> whereLambda);   


        /// <summary>
        /// 根据传入 lambda 进行条件过滤,并且分页后获取实体
        /// </summary>
        /// <typeparam name="S">泛型</typeparam>
        /// <param name="pageSize">分页大小</param>
        /// <param name="pageIndex">分页的页数</param>
        /// <param name="total">返回值</param>
        /// <param name="whereLambda"></param>
        /// <param name="orderbyLambda">根据方法的泛型传入值来进行排序</param>
        /// <param name="isAsc">正序/倒序</param>
        /// <returns></returns>
        IList<UserInfo> LoadPageEneities<S>(int pageSize,int pageIndex,out int total,
                                            Func<UserInfo,bool> whereLambda,Func<UserInfo,S> orderbyLambda, bool isAsc );   

        UserInfo AddEntity(UserInfo model);

        bool DeleteEntity(UserInfo model);

        bool UpdateEntity(UserInfo model);

    }

然后我们现在开始去写另外一个实体的接口  IProductRepository  , 代码其实跟上面的 UserInfo的实体的接口也一样,

如果我们有几十个实体,每个实体都要写对应的数据库访问层约束接口么?太麻烦了,所以我们抽象出一个数据库访问层的基接口 IBaseRepository

只要我们的基接口写好了,其他的实体继承一下基接口  就好了  .  先把刚才的 IUserInfoRepository接口里面的代码拷贝过来,然后进行修改

image

我们把基接口里面的UserInfo类进行替换,修改后的基接口如下

/// <summary>
    /// 针对所有实体的数据库访问层的约束
    /// </summary>
    public interface IBaseRepository<T>  where T    :   class,new()   // 这里约束泛型T必须是个类,并且有一个构造函数
    {
        //我们先把刚才写完的 IUserInfoRepository 拷贝到这里来,进行修改

        IList<T> LoadEneities(Func<T, bool> whereLambda);
        IList<T> LoadPageEneities<S>(int pageSize, int pageIndex, out int total,
                                            Func<T, bool> whereLambda, Func<T, S> orderbyLambda, bool isAsc);
        T AddEntity(T model);

        bool DeleteEntity(T model);

        bool UpdateEntity(T model);
    }

这样基接口就写完了,我们刚才的IUserInfoRepository也可以改写成如下,只要继承自基接口 即可

/// <summary>
    /// UserInfo实体对数据库访问层的约束
    /// </summary>
    public interface IUserInfoRepository:IBaseRepository<UserInfo>
    {
    }

同理,IProductRepository接口也继承自基接口

/// <summary>
    /// 产品Product实体 的DAL接口
    /// </summary>
    public interface IProductRepository:IBaseRepository<Product>
    {
        //IProductRepository接口继承了基接口里面的所有的方法
    }

 

3.2 接口写完后,我们来写 接口的实现

原文地址:https://www.cnblogs.com/joeylee/p/3569108.html