设计模式|观察者模式

观察者模式

定义:

定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主体对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新。

例如:朋友圈点赞,这个时候你是观察者,这个信息就是被观察者,也就是主题对象,当这个信息被评论的时候,微信就会通知观察者,不需要你时时刻刻去盯着这个评论;此外,网站的比价降价提醒。

类型:

行为型

适用场景:

关联行为场景,建立一套触发机制。

优点:

观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合。

观察者模式支持广播通信。

缺点:

观察者之间有过多的细节依赖、提高时间消耗及程序复杂度。

使用要得当,要避免循环调用。

代码实现:

实现的场景:在一个网站课程上,同学提出一个问题,讲师监听这个课程的问题。

有一个课程:

  • Course.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 15:44
 */
public class Course {
    private String courseName;

    public Course(String courseName) {
        this.courseName = courseName;
    }

    public String getCourseName() {
        return courseName;
    }
}

以及问题类:

  • Question.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 15:45
 */
public class Question {
    private String userName;
    private String questionContent;

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public String getQuestionContent() {
        return questionContent;
    }

    public void setQuestionContent(String questionContent) {
        this.questionContent = questionContent;
    }
}

接下来需要有讲师类:

  • Teacher.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 15:46
 */
public class Teacher {
    private String teacherName;

    public Teacher(String teacherName) {
        this.teacherName = teacherName;
    }
}

接下来,对于讲师,观察的是这个课程,而不是问题,问题属于课程。

让课程类继承java的Observable:

  • Course.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

import java.util.Observable;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 15:44
 */
public class Course extends Observable {
    private String courseName;

    public Course(String courseName) {
        this.courseName = courseName;
    }

    public String getCourseName() {
        return courseName;
    }
}

让Course可以被观察,在Observable中,添加、删除观察者等方法中使用synchronized修饰,实现线程安全。

之后,在课程类下创建生产问题的方法,进行通知:

  • Course.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

import java.util.Observable;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 15:44
 */
public class Course extends Observable {
    private String courseName;

    public Course(String courseName) {
        this.courseName = courseName;
    }

    public String getCourseName() {
        return courseName;
    }

    public void produceQuestion(Course course, Question question) {
        System.out.println(question.getUserName() + "在" + course.courseName + "提出了问题。");
        // Observable提供的方法
        setChanged();
        notifyObservers(question);
    }
}

对于观察者Teacher,需要实现Observer接口:

  • Teacher.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 15:46
 */
public class Teacher implements Observer {
    private String teacherName;

    public Teacher(String teacherName) {
        this.teacherName = teacherName;
    }
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        Course course = (Course) o;
        Question question = (Question) arg;
        System.out.println(teacherName + "老师的" + course.getCourseName()
                + "接收到" + question.getUserName() + "一个问题:" + question.getQuestionContent());
    }
}

编写测试:

  • Test.java
package com.design.pattern.behavioral.observer;

/**
 * @Author: JLU Tiger
 * @Date: 2019/9/5 16:01
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Course course = new Course("Java设计模式精讲");
        Teacher teacher = new Teacher("Alpha");
        // 添加观察者
        course.addObserver(teacher);
        // 业务逻辑,创建一个问题
        Question question = new Question();
        question.setUserName("Geely");
        question.setQuestionContent("Java的主函数如何编写");

        course.produceQuestion(course, question);
    }
}

运行结果:

Geely在Java设计模式精讲提出了问题。
Alpha老师的Java设计模式精讲接收到Geely一个问题:Java的主函数如何编写

此外,对于观察者的update方法的实现,一旦并发过高,现在是同步的,我们需要使用消息队列等异步手段进行更改。

观察者模式在源码中的应用

比如我们写一个CS结构的软件,我们添加按钮,在鼠标点击的时候监听这个事件,即事件监听器。例如java.awt.Event,它的实现方式就是观察者模式。

在我们的web开发中,xml的Listener,Listener的上层RequestContextListener实现了ServletRequestListener,而ServletRequestListene又实现了util包下的EventListener接口。

在SpringFrameWork的ReaderEventListener也是继承了EventListener。
原文地址:https://www.cnblogs.com/jlutiger/p/11466846.html