关于WPF Dispatcher

做WPF的童鞋经常看到Dispatcher,而Dispatcher到底是什么呢?

MSDN解释是“为一个线程提供管理任务队列的一个服务”。一个Dispatcher在一个指定线程中,维护了一个拥有优先级队列任务的队列。当一个Dispatcher在一个线程中被构造,那就成了唯一可以和线程交互的对象,即使该服务被关闭以后也是如此。

如果想在当前的线程中得到与之交互的CurrentDispatcher,而Dispatcher又不在这个线程中,将一个Dispatcher将被创建。但如果Dispatcher被关闭了,它将不能被重启。

在WPF里,一个DispatcherObject只能被和它相关的Dispatcher里进行交互。举个例子,一个后台线程不能改变一个按钮的Content属性,因为这个按钮是和UI线程相关联,如果想在后台线程访问这个按钮的Content属性,后台线程需要将这个任务委托给UI线程相关的Dispatcher。可以使用Invoke(同步)或者BeginInvoke(异步)来实现。这个操作将以一个指定的优先级被加入到Dispatcher队列里。

如果一个Dispatcher被关闭后调用BeginInvoke,被返回的状态属性DispatcherOperation将被设为Aborted.

Dispatcher所有的方法都和Thread无关,可以跨线程使用。
继承于DispatcherObject的对象都和线程有关,不能跨线程使用。
继承于Freezable在被冻结的时候可以跨线程使用。

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