Unity Application Block 学习笔记之一使用配置文件

      在前面的一节主要使用Unity API 实现类型Mapping和依赖注入,在实际项目中一般使用配置文件来达到这个目的.你可以直接下载我的测试代码(/Files/jjyjjyjjy/UnityTest2.rar)来了解怎样实现相关的配置,我主要测试了以下几个点:

     1.类型Mapping

     2.依赖注入,三种方式

     3.AOP

  结合Unity帮助文档可以比较容易看懂.

原文地址:https://www.cnblogs.com/jjyjjyjjy/p/1431263.html