如何成就一个App 游戏界的百万富翁

这是一种App Store版的“美国淘金梦”。

一般的App开发人员可能会在一年内从他的应用程序中获利1万美元左右,而 Joe Kaufman却成功的通过IOS和安卓版的“失落之城”和“恐怖庄园的秘密”这两款应用得到了数百万的下载量,赚的盆满钵溢,俨然成为了一个白手起家的百万富翁。

Kaufman是一个真正独立的开发人员,自始至终只有一个合作伙伴。他自己负责应用程序所有的设计,美术和动画。 事实证明他真的成功了。

恐怖庄园下载量达400万次,失落的城市下载量超过350万次,而且是这两款应用没有广告,没有程序内购买,在超过30个国家的付费游戏榜上排名第一。

也许可以这么说,Kaufman在很多其他程序开发人员希望成功的地方抢先一步成功了。 我想和他聊聊,去了解他是如何做到的。

我:你是一个超级成功又独立的应用程序开发人员。你是如何做到的?

Kaufman20世纪90年代中期,我开始在一家名叫After Dark的屏幕保护软件公司做美术和动画设计师。 自那之后,我成为了一个在不同网站工作的动画师, 五年前,我开发了“恐怖庄园的秘密”这个应用,现在我只专注于开发游戏应用。

2010年,我雇了我的一个朋友帮我做经典的冒险游戏。 自20世纪70年代后期以来,我一直在玩冒险游戏,他们是我一直以来最喜爱的游戏风格。 当时,市场上还没有任何针对移动设备设计的冒险类游戏,一些规模较大的公司只是将电脑游戏单纯的移植到移动设备平台,但我总觉得这有点勉强。 我想创造一个可以自定义的冒险游戏,可以触屏操控,可以在更小的屏幕上运行的游戏。 我把这个游戏叫做“恐怖庄园的秘密”,它的下载量已经超过400万次。

我最新的游戏是今年2月份发布的“迷失之城”,到目前为止下载量超过350万次。 如果我使用了Windows Media Player 软件开发工具包 (SDK)—–一款神奇的跨平台的移动开发工具,那么我就可能可以更早地开发出“迷失之城”了。 这款开发工具采用的是速度超快的Lua语言,它的确是小巧好用,可以让我将所有的精力集中在游戏开发上 ,而无需处理不同设备之间操作系统和平台不一致的问题。

我:当你正在试图开发一个新的游戏或应用程序,通常情况下,你从哪里找灵感?

Kaufman一般情况下,我们都尽量去想一些有趣的东西或者游戏机制,然后尝试围绕他们建立一个有趣的主题。 但是游戏开发的过程总是不断有转变的,尤其是当我们摒弃不同的理念并试图以更具有说服力的理念取而代之的时候,这反过来也改变了游戏地图和布局。 这实在就好比一个相当激烈紧张的魔术表演!

回答这个问题的另外一个答案就是我真的不知道! 我不知道这些想法来自哪儿 ,或是将从哪儿来。这是创建一款游戏最难解决的一个问题。

我:一个成功的应用程序的诞生需要哪些条件?

Kaufman这听起来有点俗气,但我还是要说一下。 通常,我能看得出来一个开发人员是否喜欢他们自己开发的东西,并希望与他人分享之。 我认为这贯穿于一个游戏的方方面面;另一方面,我通常可以看出一个应用程序是否仅仅是为了满足开发人员的急功近利的思想和一些营销活动而设计,或是试图用无数的小把戏来欺骗孩子们。

我:你会怎么做营销?一个新手开发人员应该怎样做营销?

Kaufman我一直觉得自己很幸运,我的游戏推广靠的是好的口碑。总之,我认为这是一个了解应用程序的更有效的方式。 如果有朋友推荐,我就买它, 我一般不相信电视广告,杂志广告和横幅广告之类的东西,我就奇怪了他们是如何起作用的。 我认为最重要的就是不断开发新的游戏。 如果人们喜欢你的一款游戏,那么他们应该也会喜欢你开发的其他的游戏。为此,构建一系列不错的游戏是至关重要的。

我:免费,付费,广告…..哪一种是你最喜欢的盈利模式,为什么?

Kaufman我唯一一个挺喜欢的模式就是最原始的一种模式—-开发让人们心甘情愿付费的游戏。 电子游戏于我来说是一种艺术形式,当我沉浸在游戏中时不喜欢任何形式的广告来打断我。这就好比我正在欣赏一部好的电影,电视节目,或是一本书籍,突然冒出个烦人的广告一样。

我:在分类排行榜上进入前20对于一款游戏的盈利影响大吗

Kaufman是的,是这样的。 你至少需要保证在应用商店里是可以轻松找到的。 当然,排名越高越好。 这是一个令人难以置信的指数曲线陡增过程, 前10名和前50名的区别可以是相当惊人的。

我:你也是艺术家或者说设计家么?如果不是,那你是怎么完成你的游戏中的所需要的美工工作的?

Kaufman是的,所有游戏的设计,美术和动画工作都是我自己做的。 我的合作伙伴除了是一个了不起的游戏设计师,也是一个了不起的摄影师。 他为每款游戏拍摄了成千上万的照片,然后我在这些照片的基础上创建最终的图像。

同时,我也采用Windows Media Player 软件开发工具包(SDK)进行所有的编程。 通过使用Flash,我逐渐开始学习游戏编程和交互。 我真的很喜欢同时运用艺术,动画和编程来工作。 它让我对游戏的整体有了更佳的控制和把握。

我:有人想买断你的App吗?

Kaufman是的。 但我并没有什么兴趣。 我会尽力保护它。

:还有其它任何你认为一个独立的应用程序开发人员需要了解的地方吗?

Kaufman我建议他们可以尝试那些可以使开发变得更简单,更快捷,更有趣的软件。 就我个人而言,我喜欢用Windows Media Player 软件开发工具包(SDK),因为它让我的开发工作变得简单,很多人也因此可以享受我所开发的游戏。 但最主要的是你要去创造你所喜爱的东西, 和你喜欢的人一起共事,这样你将永远充满热情,热爱你自己的工作,另外,我希望人们给我好的建议让我创作出更多更伟大的游戏!

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