记glide框架使用中所遇到的问题

最近实在是太忙,每有时间写博客。记得之前写过一篇关于glide加载图片不显示的博客,但是给出最终的解决方法。这次我将把在项目中使用glide所遇到的问题总结一下。

1.使用glide最好对glide进行全局的配置,此时需要写一个继承GlideModule的GlideModelConfig类

public class GlideModelConfig implements GlideModule{
    int diskSize = 1024 * 1024 * 100;
    int memorySize = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory()) / 8;  // 取1/8最大内存作为最大缓存
    @Override
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        // 默认内存和图片池大小
        MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
        int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); // 默认内存大小
        int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); // 默认图片池大小
        builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(defaultMemoryCacheSize)); // 该两句无需设置,是默认的
        builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(defaultBitmapPoolSize));
        //定义图片的本地磁盘缓存
        File cacheDir = context.getExternalCacheDir();//指定的是数据的缓存地址
        int diskCacheSize = 1024 * 1024 * 30;//最多可以缓存多少字节的数据
        //设置磁盘缓存大小
        builder.setDiskCache(new DiskLruCacheFactory(cacheDir.getPath(), "glide", diskCacheSize));
        // 定义缓存大小和位置
        builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, diskSize));  //内存中
        builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "cache", diskSize)); //sd卡中
        // 定义图片格式
        builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_RGB_565); // 默认
        // 自定义内存和图片池大小
        builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memorySize));
        builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(memorySize));
        //builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
    }

    @Override
    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {

    }
}

还得再在清单文件中,对该类进行配置

<meta-data
            android:name="com.***.GlideModelConfig"
            android:value="GlideModule"/>

2.当你使用的图片控件为CircleImagview的时候,会出现第一加载图片失败,当你再次下拉刷新的时候,才能展现出图片,此时的解决办法有以下几种

  a.使用Imagview,如果你想使imagview变成圆形,有以下两种常用方法

    1.使用xml的shape(此方法比较简单)

    2.第二使用glide自带的圆形转化类

     代码如下

private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
            if (source == null) return null;
            int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
            int x = (source.getWidth() - size) / 2;
            int y = (source.getHeight() - size) / 2;
            // TODO this could be acquired from the pool too
            Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);

            Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            if (result == null) {
                result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            }

            Canvas canvas = new Canvas(result);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
            paint.setAntiAlias(true);
            float r = size / 2f;
            canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
            return result;
        }

        @Override
        public String getId() {
            return getClass().getName();
        }
    }

再在glide的使用中使用该类

 /**
     * 头像设置成圆角
     *
     * @param url
     * @param context
     * @param imageView
     */
    public static void downLoadPicCircle1(String url, Context context, ImageView imageView) {
        Glide.with(context)
                .load(url)
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
                .placeholder(R.mipmap.touxiang)
                .error(R.mipmap.touxiang)
                .transform(new CircleTransform(context))
                .into(imageView);
    }

这样iamgview就可以转化为圆形了。

2.第二个方法就是我上次使用glide所提出的解决方法,不要设置占位 http://www.cnblogs.com/jiutiankunpeng/p/5715201.html

ps:网上还有大神提出了如下代码的解决方法

Glide.with(mContext)
    .load(url) 
    .placeholder(R.drawable.loading_spinner)
    .into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) {
        @Override 
        public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) {
            // setImageBitmap(bitmap) on CircleImageView 
        } 
    };

3.在使用glide的时,又是程序会莫名其妙的崩溃,studio会提示如下错误 You cannot start a load for a destroyed activity

这个问题的解决方法是,将with(context)换成with(getAppliationContext),这样就不会爆这个错误了。

4.在glide中加入try catche(下面的代码,是使用glide加载本地图片)

public static void loadImage(@IdRes int resId, ImageView imageView) {
        try {
            Glide.with(imageView.getContext())
                    .load(resId)
                    .dontAnimate()//直接显示图片而没有任何淡入淡出效果
                    .placeholder(R.drawable.default_diagram)
                    .into(imageView);
        } catch (Exception e) {

        }


    }

最后,glide 还有很多其他知识,如内存的缓存策略,图片裁剪( override),请求图片的优先级等,一系列问题,这些东西大家都可以使用google找到学习资料,等下次有时间再一一介绍。

善守者藏于九地之下, 善攻者动于九天之上
原文地址:https://www.cnblogs.com/jiutiankunpeng/p/6067909.html