正面模式(门面模式)-鼠标画地图实例


思路:
对于操作者:编辑地图时,界面上给鼠标 2个选项,是画“河流”还是“水晶”
然后记录鼠标的坐标XY
对于编辑器:只要知道操作者是要画什么,在什么坐标点画,然后调用画具体物件的类就可以了
具体画物件的类:只要知道坐标等相关属性就可以画了

<?php //玩家的鼠标对象,记录鼠标在编辑其中的状态 class mouse { public static $X; //鼠标所处的X轴坐标 public static $Y; //鼠标所处的Y轴坐标 public static $object; //鼠标当前能绘制的对象,比如水晶矿,河流等 } //地图编辑器 class mapEdit { //绘制方法 public static function draw() { //根据鼠标对象的状态在地图上绘制各种东西 //如果是水晶矿 if(mouse::$object == "ore") { //调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节 ore::draw(); //如果是河流 } elseif(mouse::$object == "river") { //调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节 river::draw(); } } } //水晶矿类 class ore { //剩余的矿,以及其他属性,这里略过 public $remain; //绘制水晶矿 public static function draw() { //实际的绘制水晶矿的底层细节代码 echo '画水晶'; echo mouse::$X; } } //河流类 class rive { //绘制河流 public static function draw() { //实际的绘制河流的底层细节代码 echo '画河流'; echo mouse::$X; } } //玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象 mouse::$object = "ore"; //玩家移动鼠标 mouse::$X = 311; mouse::$Y = 126; //在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿 mapEdit::draw(); ?>
用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。

实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。
原文地址:https://www.cnblogs.com/jiufen/p/5056600.html