原型模式

用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装。

实现总结:需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法。注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类。
简单的说,就是把一个“new obj()”语句和它对应的名字存到了另一个对象中,并一虽一个对象中实现对这个对象的复制工作

下次要用新增这个对象的时候,通过要新增的对象参考应的名字,现在复制的方法就可以知道要复制谁了
<?php

//机枪兵类
class Marine
{
    public $playerID;//所属的用户ID
    public function __construct($id)//构造函数,参数为用户的id
    {
      $this->playerID = $id;
    }
}

//兵种的管理类
class TroopManager
{
    public $troopPrototype = array();//数组,用于存放多个兵种的原型
    //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象
    public function addPrototype($name, $prototype)
    {
        $this->troopPrototype[$name] = $prototype;
    }
    //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字
    public function getPrototype($name)
    {
        return clone $this->troopPrototype[$name];
    }
}


//初始化兵种的管理类
$manager = new TroopManager();

//初始化两个属于不同玩家的机枪兵的原型
$m1 = new Marine(1);
$m2 = new Marine(2);

//增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型
$manager->addPrototype('Marine of 1', $m1);
$manager->addPrototype('Marine of 2', $m2);

//当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作
$m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1');

?>
原文地址:https://www.cnblogs.com/jiufen/p/5045214.html