状态模式

状态模式解析:
主体类下面有一个状态切换方法,专门根据指令切换状态
切换状态的本质,是把一个新的对象给主体类的一个成员属性
<?php

//坦克状态的接口
interface TankState
{
    //坦克的攻击方法
    public function attack();
}

//坦克普通状态
class TankState_Tank implements TankState
{
    //坦克的攻击方法
    public function attack()
    {
        //这里简单的输出当前状态
        echo "普通状态";
    }
}



//坦克架起来的状态
class TankState_Siege implements TankState
{
    //坦克的攻击方法
    public function attack()
    {
        //这里简单的输出当前状态
        echo "架起来了";
    }
}

//坦克类
class Tank
{
    public $state;//状态
    //坦克的攻击方法
    public function __construct()
    {
        //新造出来的坦克当然是普通状态
        $this->state = new TankState_Tank();
    }
    //设置状态的方法,假设参数为玩家点击的键盘
    public function setState($key)
    {
        //如果按了s
        if($key == 's')
        {
            $this->state = new TankState_Siege();
        }
        //如果按了t
        elseif($key == 't')
        {
            $this->state = new TankState_Tank();
        }
    }
    //坦克的攻击方法
    public function attack()
    {
        //由当前状态自己来处理攻击
        $this->state->attack();
    }
}

//新造一辆坦克
$tank = new Tank();
//假设正好有个敌人路过,坦克就以普通模式攻击了
$tank->attack();
//架起坦克
$tank->setState('s');
//坦克再次攻击,这次是架起模式
$tank->attack();
//坦克回普通模式
$tank->setState('t');
//坦克再次攻击,这次是普通模式
$tank->attack();
?>
用途总结:状态模式可以将和状态相关的行为和属性封装,除了切换状态时,其它地方就不需要大量的判断当前状态,只要调用当前状态的方法等。

实现总结:用一个接口规范状态类需要实现的方法,比如上面的TankState规定了attack()。把各个状态封装成类,将不同状态下的不同方法放入各自的状态类,比如上面的攻击方法,同时所有的状态执行接口。原来的事务类,比如上面的Tank类,只负责状态切换,一旦需要某一个方法的调用,只要交给当前状态就可以了。
原文地址:https://www.cnblogs.com/jiufen/p/5026274.html